求你了這是最后一把!游戲玩家存在的十大強(qiáng)迫癥
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
強(qiáng)迫癥6:一分鐘一存檔
不能說(shuō)此類玩家就是膽子小,而是某些游戲的設(shè)定實(shí)在太具有挑戰(zhàn)性,三步一陷阱,五步一強(qiáng)敵,生死難以預(yù)料。為了不讓之前辛苦積攢的經(jīng)驗(yàn)或是裝備付之一炬,存檔或許才是最好的辦法。
強(qiáng)迫癥狀7:角色創(chuàng)造
在進(jìn)行需要自己捏制角色的游戲時(shí),只有兩種玩家:1、系統(tǒng)默認(rèn)啥樣我啥樣,只看重內(nèi)心;2、經(jīng)歷1個(gè)小時(shí)的精心制作后,又發(fā)現(xiàn)有多處細(xì)節(jié)不滿意,重頭再來(lái)!
強(qiáng)迫癥8:場(chǎng)景內(nèi)物品全破壞
多適用于動(dòng)作或是射擊游戲,殺敵在他們眼中完全是其次,最重要的必須是爽快的破壞一番,即使沒(méi)人,那也得挨一炮。


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