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識(shí)英雄重英雄:三國(guó)文化與MOBA游戲的不解之緣!

時(shí)間:2015-11-23 15:21:30
  • 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

從最初的War對(duì)戰(zhàn)地圖“三國(guó)無(wú)雙V3.9D”,到后來(lái)的《三國(guó)爭(zhēng)霸》、《夢(mèng)三國(guó)》、《英雄三國(guó)》等MOBA網(wǎng)游,在中國(guó)游戲市場(chǎng)上,三國(guó)和MOBA便宛如一對(duì)雙生子般形影不離。乃至于像《英雄聯(lián)盟》這樣西方魔幻題材的MOBA大作,也適時(shí)推出了趙云、呂布、貂蟬等三國(guó)英雄皮膚,以滿足玩家們對(duì)三國(guó)人物的熱衷。

隨著MOBA手游的興起,這股三國(guó)風(fēng)潮正逐步往移動(dòng)領(lǐng)域彌散:11月初,騰訊旗下MOBA手游新作《王者榮耀》,對(duì)外公布了首批三國(guó)英雄的制作計(jì)劃,并同步曝光了曹操、夏侯惇和周瑜等三位英雄的詳細(xì)設(shè)定。此消息一出,瞬間激起了玩家們的熱烈反響;而MOBA與三國(guó)文化的激情碰撞,也再一次引發(fā)了業(yè)界的廣泛討論。

貫徹英雄主義,MOBA戰(zhàn)斗映射三國(guó)文化

三國(guó)文化中,最膾炙人口的莫過(guò)于趙子龍七進(jìn)七出單騎救主,又或是虎牢關(guān)下呂布力敵劉關(guān)張。盡管其中不少內(nèi)容是出于小說(shuō)家的杜撰,但受《三國(guó)演義》影響頗深的游戲玩家卻對(duì)之深信不疑——在他們心中,三國(guó)便像是一場(chǎng)貫徹個(gè)人英雄主義的游戲,每一場(chǎng)戰(zhàn)役都是雙方主將、副將、偏將的對(duì)陣交鋒,每一場(chǎng)勝敗則取決于雙方主帥審時(shí)度勢(shì)后的規(guī)模型團(tuán)戰(zhàn)。

讓玩家感到興奮的是,書(shū)本中對(duì)個(gè)人英雄主義的描述,竟然可以真實(shí)地反應(yīng)在游戲過(guò)程中:小說(shuō)里錦馬超一馬當(dāng)先,游戲中前排T直闖中軍;小說(shuō)里老黃忠百步穿楊,游戲中ADC爆發(fā)秒殺……這些令人血脈賁張的戰(zhàn)斗畫(huà)面,是MOBA戰(zhàn)斗對(duì)三國(guó)文化的完美映射,也是三國(guó)鐵桿粉絲對(duì)MOBA愛(ài)不釋手的主要原因。

即使是在移動(dòng)平臺(tái),《王者榮耀》的用戶群體中亦有為數(shù)不少的三國(guó)粉絲。所以當(dāng)曹操這樣一位名動(dòng)九州的三國(guó)英雄駕臨戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),粉絲們的瘋狂也就在情理之中了——縱然恪守公平對(duì)戰(zhàn)理念的《王者榮耀》,并未對(duì)曹操作任何特殊的數(shù)值投放,卻依然無(wú)法阻擋粉絲們火一般的熱情。

角色特征鮮明,豐富細(xì)節(jié)提升英雄辨識(shí)度

需要指出的是,不僅僅是MOBA玩家喜愛(ài)三國(guó)元素,就連參與研發(fā)MOBA的業(yè)界同行,也同樣對(duì)三國(guó)英雄情有獨(dú)鐘。其原因如下:

首先,數(shù)得上名號(hào)的三國(guó)英雄大都為個(gè)性鮮明之輩,使得其人物設(shè)定和技能設(shè)定都有據(jù)可考。而在研發(fā)過(guò)程中,無(wú)論是設(shè)計(jì)人員還是決策人員,都能夠清晰辨別設(shè)計(jì)形象和既定印象的重合與差異;

其次,三國(guó)英雄的形貌特征和兵器在文獻(xiàn)中有不少記載,譬如關(guān)羽的棗面長(zhǎng)須和青龍偃月刀,又如曹操的梟雄氣質(zhì)和倚天劍,諸多細(xì)節(jié)的詳盡表述,大幅降低了美術(shù)在制作原畫(huà)和模型時(shí)的設(shè)計(jì)難度;

再次,個(gè)性特征鮮明的三國(guó)英雄,能夠顯著提高英雄在戰(zhàn)斗時(shí)的視覺(jué)辨識(shí)度,尤其是在《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這些的MOBA作品中,富有東方氣質(zhì)的三國(guó)英雄會(huì)顯得愈發(fā)卓爾不群;

最后,由于MOBA潛在用戶群體和三國(guó)粉的高度重合,三國(guó)元素的加入對(duì)產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣工作亦有助益。以《王者榮耀》為例,作為一款剛剛面世的新品,在推廣期過(guò)后還能堅(jiān)挺地保持著在蘋(píng)果App Store上的排名,自是因?yàn)橥婕业恼嫘南矏?ài)和隨之形成的口碑效應(yīng)。而引起熱烈反響的三國(guó)英雄,則與公平競(jìng)技的戰(zhàn)場(chǎng)一樣,都是《王者榮耀》深受玩家歡迎的重要因素。

歷史人物與游戲人物結(jié)合,吸引三國(guó)泛粉絲關(guān)注

另外,在浩如繁星的三國(guó)人物畫(huà)卷中,各個(gè)歷史人物的鮮明個(gè)性也為三國(guó)游戲的人設(shè)提供了大量的素材與參考。尤其在MOBA游戲中,不同性格與特色的人物恰恰可以對(duì)應(yīng)不同英雄的游戲定位。比如在《王者榮耀》中,談笑間檣櫓灰飛煙滅的智者周瑜就適合設(shè)定成游戲中的法師型英雄,在法術(shù)傷害與技能控制方面都有不俗的表現(xiàn),很適合在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)作為先手發(fā)動(dòng)者;而孔武有力的夏侯惇就適合做成游戲中強(qiáng)壯的戰(zhàn)士型英雄,在前期與敵方對(duì)線的時(shí)候可以展現(xiàn)出強(qiáng)大實(shí)力,后期作為團(tuán)戰(zhàn)輸出核心也有很大的潛力。針對(duì)不同的人物性格,恰好可以完美的契合不同歷史人物的特色,從而使游戲英雄形象更加豐滿,變得有血有肉,并且讓玩家將英雄在三國(guó)中的印象與游戲中的設(shè)定聯(lián)系起來(lái)。從這個(gè)角度講,三國(guó)粉絲與玩家群體的結(jié)合度將更加緊密,相信《王者榮耀》在未來(lái)必將有更加廣闊的前景。

所謂“一呂二馬三典韋,四關(guān)五趙六張飛”。《三國(guó)演義》中的文臣武將,聲名卓著者有數(shù)百之眾。對(duì)MOBA研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,這如同一個(gè)儲(chǔ)量豐富的英雄資源庫(kù),取之不竭用之不盡。更難能可貴的是,玩家對(duì)三國(guó)英雄大都耳熟能詳,幾乎不存在任何認(rèn)知成本。

所以,無(wú)論是風(fēng)格相近的三國(guó)MOBA,還是大相庭徑的西方魔幻風(fēng)格MOBA,都愿意通過(guò)游戲中的角色、玩法等內(nèi)容,向玩家呈現(xiàn)他們喜聞樂(lè)見(jiàn)的三國(guó)文化。2015年11月26日,《王者榮耀》也將正式開(kāi)啟公測(cè),屆時(shí)由眾多網(wǎng)絡(luò)紅人直播的《王者榮耀》“團(tuán)戰(zhàn)之夜”也將打響。還請(qǐng)拭目以待!

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