21世紀(jì)頭十年的經(jīng)典RPG大作盤(pán)點(diǎn) 極度快感無(wú)可替代
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
RPG游戲一直都是玩家比較關(guān)注的重要游戲類(lèi)型,而RPG游戲也一直都是廠商們樂(lè)意去宣傳的重點(diǎn)游戲。好玩的劇情和越來(lái)越開(kāi)放的世界讓每個(gè)玩家在游戲中都有著不同的體驗(yàn)。在進(jìn)入21世紀(jì)的頭十年里,大量的優(yōu)秀RPG作品誕生,雖然跟現(xiàn)在的大作相比畫(huà)質(zhì)上肯定還是存在著差距,但單論劇情而言,這些游戲的作品放在現(xiàn)在也是不落下風(fēng)。
而進(jìn)入21世紀(jì)后,開(kāi)發(fā)者們似乎在一夜之間便擁有了創(chuàng)造一個(gè)仙境般3D世界的能力。從2D或者一些幾何圖形的世界,一下躍至基本和現(xiàn)實(shí)沒(méi)什么差別的3D世界,這幾乎是游戲制作技術(shù)史上最重大的變革。從某種程度上而言,在21世紀(jì)的早些時(shí)候,玩家進(jìn)入RPG世界的那種魔幻般的感覺(jué)是無(wú)可替代的。
21世紀(jì)最初十年對(duì)于RPG來(lái)說(shuō)是一個(gè)不朽的時(shí)代,它標(biāo)志著RPG開(kāi)始成為電子游戲的中流砥柱,也為延續(xù)至今的傳奇類(lèi)游戲鋪平了道路。
《惡魔之魂》
《惡魔之魂》最具競(jìng)爭(zhēng)力的自然是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——非常公平,卻很無(wú)情。在戰(zhàn)斗中,任何的慌亂都足以讓玩家送命,因此耐心和時(shí)機(jī)顯得尤為重要。每次幸存都會(huì)讓人充滿成就感,而每場(chǎng)boss戰(zhàn)都會(huì)讓你的腎上腺素加速分泌,甚至讓你精疲力盡。但過(guò)后,你一定會(huì)感到無(wú)比的滿足。
《質(zhì)量效應(yīng)》
《質(zhì)量效應(yīng)》成功演繹了前所未有的劇情,它依靠的不僅是完美無(wú)瑕的寫(xiě)作,還包括將大量的傳說(shuō)故事和角色背景,創(chuàng)造出了具有科幻小說(shuō)氣質(zhì)的游戲。《質(zhì)量效應(yīng)》是一款不朽的游戲,它還成功的將這種“不朽”傳遞到了后續(xù)作品之中。它和《巫師3》一同創(chuàng)造了游戲劇情的全盛時(shí)期。
《上古卷軸4:湮沒(méi)》
同《上古卷軸3:晨風(fēng)》相比,《湮沒(méi)》最值得稱道的地方在于游戲角色實(shí)現(xiàn)了真正的自由。在這款游戲中,王城漸漸從波光粼粼的湖泊中顯露出來(lái),杰米·索爾美妙而動(dòng)感的配樂(lè)穿插其中,然后便出現(xiàn)了你在慶典中宰殺幾只螃蟹的畫(huà)面。在這之后,你可以隨便選一個(gè)方位前進(jìn),在游戲的世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)。


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