《鐵拳7》海量新情報(bào) 虛幻4引擎打造角色場景美麗
- 來源:GNN
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在游戲開發(fā)面向上也相當(dāng)令人好奇《鐵拳7》首度采用了非自家開發(fā)的引擎,改使用Unreal Engine 4游戲引擎為基礎(chǔ)開發(fā)后,游戲的完成度如何?和氣浩介說明,決定采用新引擎之后,美術(shù)圖像團(tuán)隊(duì)一開始遭遇了一些瓶頸,在習(xí)慣開發(fā)工具和流程上花了不少時(shí)間。但在解決技術(shù)上的問題后,開發(fā)狀況一口氣就進(jìn)入佳境。他們也招募了部分外部成員,來幫助他們來適應(yīng)新引擎的開發(fā)。使用Unreal Engine 4的《鐵拳7》在視覺上的品質(zhì)大幅提升,而身為格斗游戲關(guān)鍵的“動(dòng)作”則是套入系列一路累積的《鐵拳》核心模組,來達(dá)成可60 FPS運(yùn)作,角色場景美麗,動(dòng)作也很有鐵拳味的內(nèi)容。未來的課題就是要持續(xù)最佳化Unreal Engine 4引擎。
而《鐵拳》游戲的最新版本《鐵拳7:命運(yùn)的懲罰》,先前也宣布將加入來自《快打旋風(fēng)》系列的關(guān)鍵角色“豪鬼”,而且不單只是客串登場,他會(huì)和故事有深刻的連結(jié)。Michael Murray表示其實(shí)《鐵拳》團(tuán)隊(duì)在收錄角色這方面上,基本傾向新增《鐵拳》的原創(chuàng)角色,而非從外部拉入客串角色。但第一是因?yàn)橄惹啊犊齑蛐L(fēng) X 鐵拳》的合作,就曾經(jīng)討論過收錄《快打旋風(fēng)》角色。第二是他們覺得“豪鬼”的角色性和《鐵拳》的三島家族相當(dāng)契合,就算放進(jìn)《鐵拳》的世界觀中也毫不突兀。豪鬼也將會(huì)和一美有深刻關(guān)聯(lián),玩家可以期待他們的后續(xù)劇情發(fā)展。

豪鬼將不是以NPC頭目角色登場,而是一名玩家可以真正控制的操作角色。而他的升龍拳和波動(dòng)拳在《鐵拳》斗士中來看都是相當(dāng)特殊的招式,屆時(shí)操作他對戰(zhàn)的體驗(yàn)也會(huì)相當(dāng)獨(dú)特。至于未來會(huì)不會(huì)更多《快打旋風(fēng)》的角色躍入《鐵拳》的世界?Michael Murray則是將問題丟回給他的上司原田勝弘,玩家如果涌入他的推特留言,說不定會(huì)有登場的機(jī)會(huì)!

現(xiàn)場也問道同樣以3D格斗聞名的《死或生》系列,近來宣布將推出《死或生:沙灘排球3》這種服務(wù)粉絲為題的游戲,同樣有很多可愛女性角色的《鐵拳》是否有這考慮?Michael大笑回答道依照原田的搞笑性格,八成會(huì)讓三島平八穿泳裝、或是兜檔布之類的,所以還是不要比較好……

最后問到近年來“實(shí)況”和“電競”興起,成為電玩產(chǎn)業(yè)的一大新風(fēng)潮。但格斗游戲在這方面施展拳腳的腳步相對緩慢,《鐵拳》未來在電競推廣有任何新計(jì)劃嗎?Michael Murray回應(yīng)電競在歐美亞洲已經(jīng)如火如荼,他們也知道這是一個(gè)趨勢,未來也會(huì)想舉辦更大的《鐵拳》比賽,進(jìn)行全球性的推廣。但他們的狀況比較特別,畢竟家用主機(jī)板尚未上市,眼前會(huì)先著重在日本國內(nèi)的大型電玩市場,力推大型電玩版的比賽。Michael Murray最后也表示2016年將會(huì)有很多消息可以和粉絲們分享,還請多多期待!


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