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游戲不像游戲 《量子破碎》制作理念跑偏引擔(dān)憂

時(shí)間:2016-01-02 10:44:28
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

量子破碎》將是2016年Xbox One平臺(tái)上的重要獨(dú)占作品,此前的各大展會(huì)中,本作展示出了精美的視覺效果和有趣的劇情,但有一點(diǎn)一直讓玩家和媒體感到不放心。

這款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在視頻里的效果很不錯(cuò),每次登場賺眼球都是憑真材實(shí)料。幕后制作組的態(tài)度也顯得比較用心,一切似乎都沒什么問題。不過令人擔(dān)心的是,這個(gè)項(xiàng)目的總體設(shè)計(jì)理念似乎并非面向玩家群體。

《量子破碎》最令人難以接受的奇葩點(diǎn)

這款游戲的重點(diǎn)似乎并不是故事劇情,也不是操作體驗(yàn),而是游戲中各個(gè)角色的演員。我們并不是詬病這些演員的演技不夠好,每個(gè)演員都很專業(yè)也很敬業(yè)。但是問題在于游戲的側(cè)重點(diǎn)完全沒有放在劇情和角色上,似乎是這些角色在努力去貼合這些演員,而不是演員用表演去駕馭這些角色。

《量子破碎》邀請(qǐng)的名演員讓這個(gè)項(xiàng)目給人感覺更像是電影而不是電子游戲。當(dāng)然,這個(gè)趨勢很早就有,游戲與電影的跨界混搭已經(jīng)司空見慣,但《量子破碎》給人的感覺卻有點(diǎn)跑偏。這張明星臉如果沒有出現(xiàn)在游戲中,可能反而會(huì)好一些。

我們玩家玩游戲和影迷看電影不一樣,我們可能會(huì)挑廠商,但我們從來都不回挑演員。讓玩家陷入一款游戲中的不是明星臉,而是其中的角色、世界設(shè)定和事件。《量子破碎》現(xiàn)在給人感覺就是把勞拉克勞福特的臉換成了安吉麗娜朱莉,或者是內(nèi)森德雷克一上來就讓萊昂納多迪卡普里奧扮演。當(dāng)然,這里同樣不是說這兩個(gè)演員不好,只不過演員的既有形象對(duì)于角色的塑造可能是一種限制,可能讓角色和演員之間的連接減弱,而這也是《量子破碎》的問題關(guān)鍵:游戲本身并不缺少優(yōu)秀的內(nèi)容,但它卻依靠明星效應(yīng)制造多余的關(guān)注。

演員成功塑造角色的前例有很多,比如GTA5里的老崔,演員的表演讓游戲感覺更加真實(shí),扮演老崔的演員幾乎成為了這個(gè)角色的代言人,但《量子破碎》卻無法做到這一點(diǎn)。

最后需要在強(qiáng)調(diào)一遍,我們并沒有詬病《量子破碎》的幕后演員,他們的表演很棒,但電子游戲的這種采用一線名演員作為銷量號(hào)召力的做法是不值得提倡的。如果這一風(fēng)氣愈演愈烈,無疑會(huì)讓游戲制作成本普遍提升,其他方面的品質(zhì)下降。游戲的號(hào)召力應(yīng)該來自其中的角色、劇情和完整體驗(yàn),而不是商業(yè)電影運(yùn)作那一套。

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