2015年索尼游戲市場復(fù)盤 有得有失仍然穩(wěn)居前列
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼在2015年中成績斐然,用PS4的強勢銷量創(chuàng)下了良好開端,隨后又為玩家們帶來了許多符合期待的新世代電子游戲。憑借這些新世代先鋒,索尼在2015年內(nèi)保持了良好的發(fā)展勢頭,用更多獨占游戲陣容和PS4新功能為2015年進行完美收官。
現(xiàn)在我們就對2015年的索尼電子娛樂進行一次全面回顧。
1.PS4持續(xù)熱銷
去年10月份,索尼宣布PS4全球出貨量達到3000萬臺。這標(biāo)志著PS4已經(jīng)超過同期的PS2,成為索尼史上相同壽命時期最成功的一款游戲主機。索尼始終在堅持以玩家需求為導(dǎo)向,制作玩家喜愛的游戲和游戲機。
2.《莎木3》宣布Kickstarter籌款計劃
這部游戲著實給大家?guī)砹瞬恍〉捏@喜,雖然它并不算完全進行開發(fā)。索尼宣布的是本作采用Kickstarter籌款方式,籌款的同時也對玩家的預(yù)期進行實質(zhì)性調(diào)查。這次Kickstarter上線不到一天就達到了200萬美元的基礎(chǔ)目標(biāo),許多玩家都覺得這將是一次美夢成真。不過令人好奇的是,《莎木1》的開發(fā)成本是4700萬美元,那么這次的200萬美元夠干什么的呢?可能索尼另有具體打算,不過那都不是我們需要擔(dān)心的,這個系列的確該出一部續(xù)作了。
3.《血源》大獲成功
《血源》是去年3月份發(fā)售的虐心虐手高難大作,它可以算是PS4上第一款真正具有號召力的大作。許多《魂》系列玩家都對《血源》的精髓把握贊不絕口。

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