MOBA不再一家獨(dú)大 回合制是否能在直播平臺(tái)復(fù)活
- 來(lái)源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
2015年,是中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展里程碑的一年。伴隨著國(guó)內(nèi)各大電子競(jìng)技項(xiàng)目賽事的成功舉辦,以MOBA類(lèi)游戲?yàn)槭椎木W(wǎng)絡(luò)游戲,正席卷全國(guó)游戲市場(chǎng)。中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,也造就了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,呈現(xiàn)出了百家爭(zhēng)鳴之態(tài)勢(shì)。
在全球環(huán)境下,谷歌、亞馬遜等世界互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)直播平臺(tái)業(yè)務(wù)趨之若鷲,而在國(guó)內(nèi),資本力量投入力度也是讓人瞠目結(jié)舌,不管是斗魚(yú)TV的2000萬(wàn)美元融資,還是起凡注資給戰(zhàn)旗TV的1.1億元,或是國(guó)民老公思聰?shù)男茇圱V,游戲直播平臺(tái)的燒錢(qián)之路已無(wú)人能阻擋。
內(nèi)容單一 直播平臺(tái)實(shí)際是MOBA平臺(tái)?
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)里,各類(lèi)直播平臺(tái)如雨后春筍般,進(jìn)入廣大玩家視線。雖質(zhì)量參差不齊,但整體還算繁榮昌盛。與直播平臺(tái)百家爭(zhēng)鳴之勢(shì)不同,在直播內(nèi)容上,MOBA類(lèi)游戲常年占據(jù)了直播平臺(tái)的大半壁江山,以LOL、Dota為首的MOBA游戲,更是熱播推薦常駐的座上賓。以斗魚(yú)直播為例,日常2500個(gè)直播頻道中,MOBA類(lèi)游戲直播占比超50%,僅英雄聯(lián)盟直播就有500余個(gè)。
《英雄聯(lián)盟》游戲截圖
《英雄聯(lián)盟》直播
構(gòu)建直播良好生態(tài) 回合制在直播平臺(tái)復(fù)活
構(gòu)建良好的直播生態(tài)圈,方可使行業(yè)健康的發(fā)展。值得欣慰的是,近段時(shí)間以來(lái),各大直播平臺(tái)上非MOBA類(lèi)游戲直播頻道數(shù)量有所增多。無(wú)論是非MOBA類(lèi)游戲的專(zhuān)屬頻道,抑或是LOL主播利用碎片時(shí)間的直播,都預(yù)示著直播生態(tài)圈朝多元化方向發(fā)展。

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