《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽非閳?bào) 創(chuàng)造語言與夜間戰(zhàn)斗
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
開發(fā)者認(rèn)為本次的時(shí)間背景將會(huì)是一個(gè)相當(dāng)有趣的設(shè)定,這一時(shí)期,非洲大陸與歐洲大陸都發(fā)生了大量的遷移活動(dòng),制作組希望在這樣的一個(gè)背景下創(chuàng)造出一個(gè)各個(gè)生物混居的“濃縮圖”,此外,游戲中的劇情將不會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)代語言,而是會(huì)采用一種原始語言。
在開發(fā)的早期階段,育碧考慮到《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽钒l(fā)生的年代是在石器時(shí)代,而如果在游戲中讓所有人都講英語的話,違和感必然非常強(qiáng)烈,所以為了盡可能還原原始社會(huì)的真實(shí)生活,就必須研究出當(dāng)時(shí)人類所講的語言。
為此育碧專門邀請(qǐng)了人類學(xué)家和語言學(xué)家參與游戲的開發(fā),創(chuàng)造出了“原始?xì)W羅巴語”的設(shè)定,然而育碧覺得這還是不夠,因?yàn)橛螒蛑械脑忌鐣?huì)的語言結(jié)構(gòu)比這個(gè)還要更加簡單而原始。
育碧創(chuàng)意總監(jiān)表示:“與語言學(xué)家們合作的過程非常愉快。他們對(duì)于這項(xiàng)工程感到非常激動(dòng),因?yàn)檫@是頭一次復(fù)活一種幾千年前的人類語言,對(duì)他們來說這具有非凡的科學(xué)意義,也是他們所向往的。”
實(shí)際上,玩家在《孤島驚魂3:血龍》中就可以找到許多有關(guān)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返牟实?,這也印證了《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽愤@游戲的創(chuàng)意不是心血來潮突然想到的,在公布游戲之前制作組就做了許多準(zhǔn)備工作。
本作畢竟發(fā)生在石器時(shí)代,沒有槍械之類的武器將會(huì)徹底改變游戲玩法,育碧為此也進(jìn)行了許多方面的修改,包括AI在內(nèi)的諸多元素已經(jīng)和前作大不相同,這是自《孤島驚魂4》之后的又一大進(jìn)步。捕食者捕殺獵物,大象在河邊洗澡。就動(dòng)物而言,制作組認(rèn)為他們已經(jīng)做到了最好。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽吩O(shè)定在公元前1萬年,此時(shí)正是人類結(jié)束游牧部落的生活開始在聚落定居的時(shí)期。而結(jié)果是,他們開始相互征伐,發(fā)起了更多的沖突,因?yàn)樗麄兊念I(lǐng)地常常有所交錯(cuò),需要為了資源而戰(zhàn)斗。游戲主線劇情長達(dá)30小時(shí),考慮到其他的支線任務(wù),估計(jì)完整通關(guān)需要50小時(shí)左右。
正如游戲的副標(biāo)題一樣,本作的所有條件都無比原始,玩家生活在原始森林中,利用最簡單的石頭長矛和弓箭來進(jìn)行狩獵。雖然那個(gè)年代離我們已經(jīng)相當(dāng)久遠(yuǎn),但制作組下足了功夫,他們參考了許多科學(xué)文獻(xiàn),并從現(xiàn)實(shí)中存在的原始森林取景,然后在游戲中盡可能還原當(dāng)時(shí)石器時(shí)代的自然場(chǎng)景,《原始?xì)⒙尽穼?huì)展示一個(gè)完整的原始社會(huì)文化。
除此之外,本作的生態(tài)環(huán)境相較于前面幾款作品更加真實(shí)殘酷,面對(duì)兇猛的野獸時(shí)玩家大部分時(shí)候所能做到的只是逃跑,尤其是在夜晚,人類將從白天的獵人變成其他動(dòng)物的獵物,而玩家所需要做的就是不斷戰(zhàn)斗和逃跑。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼⒂?月23日登陸 PS4/Xbox One 平臺(tái),3月份登陸PC平臺(tái),并擁有官方繁體中文版,敬請(qǐng)期待。

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