《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》技術(shù)分析:30幀哭瞎
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)是該系列首款登陸本世代平臺(tái)的游戲作品,因此也有很多玩家會(huì)想要知道開(kāi)發(fā)商CyberConnect 2這次能否駕馭作品的畫(huà)質(zhì),將驚喜奉獻(xiàn)給《火影忍者》的讀者。
根據(jù)Digital Foundry提供的技術(shù)分析,似乎《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》在PS4和Xbox One平臺(tái)上運(yùn)行得非常流暢,不過(guò)當(dāng)進(jìn)入冒險(xiǎn)模式時(shí),幀率暴跌的情況在Xbox One平臺(tái)上發(fā)生得要比在PS4平臺(tái)上更為頻繁。
至于PC版方面,與主機(jī)版唯一真正不同的地方在于陰影品質(zhì)。CyberConnect 2認(rèn)為把PC版游戲像PS4和Xbox One一樣鎖在30fps是一個(gè)不錯(cuò)的解決方案,但在禁用垂直同步的情況下這樣的幀率就只能哭瞎了。就算使用一塊超頻的GTX 750 Ti也不能獲得穩(wěn)定的1080p 30fps體驗(yàn),所以測(cè)試媒體只能轉(zhuǎn)戰(zhàn)GTX 950。
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》Digital Foundry技術(shù)分析視頻:
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》Digital Foundry技術(shù)分析高清視頻截圖:


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