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RPG游戲死忠式設(shè)計 淺析《貪婪洞窟》死亡懲罰

時間:2016-03-14 13:59:27
  • 來源:錢寶游戲
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:半神巫妖

死亡帶走一切:懲罰太重了么?

當(dāng)前國內(nèi)市場上主流游戲為避免玩家的負面體驗已經(jīng)基本取消了死亡懲罰。與主流游戲相比,這條“帶走一切”的死亡懲罰看上去確實有些重。但現(xiàn)在手游或者PC端游戲可還有哪一款游戲能讓你真正為之沉浸癡迷?那條只有一條命,不管是碰到墻還是咬到自己都會一命嗚呼,只能重新來過的貪吃蛇我們玩了有多久。那個掉到地上就會死的短命馬里奧又是如何讓我們?yōu)橹V迷。更不提被權(quán)威雜志志“PC WORLD”評為“史上最偉大的十個游戲之一”的RPG游戲《Rogue》,它其中最大的一個特點就是,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。

回想那些曾經(jīng)讓我們沉迷的游戲,會發(fā)現(xiàn),最經(jīng)典的RPG游戲里,死亡懲罰都是很重的。原因在于,設(shè)計者認為對于角色扮演游戲來說,角色的生命是最為貴重的,每一個玩家都必須看重生命貴于一切?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/thegreedycave/">貪婪洞窟》正是以其“帶走一切”的死亡懲罰設(shè)計致敬經(jīng)典RPG游戲,向玩家傳遞“生命至上”的游戲理念。

《貪婪洞窟》人物死亡表現(xiàn)

《貪婪洞窟》人物死亡表現(xiàn)

《貪婪洞窟》游戲死亡懲罰

《貪婪洞窟》游戲死亡懲罰

死亡帶走一切,帶來一切

讓我們重新回到《貪婪洞窟》,這條死亡懲罰經(jīng)歷最初的鎮(zhèn)痛后,生命至上的原則往往會內(nèi)化為玩家恪守的游戲準(zhǔn)則。在你被欲望驅(qū)使著要向前一步的時候,“活著走出去”的信念會讓你在關(guān)鍵時候做出更明智更冷靜的選擇。死亡懲罰帶走一切,又帶來了一切豐富的策略玩法。

經(jīng)典RPG游戲死亡懲罰雖然很重卻依然讓我們沉浸。或許因為這里面有我們在游戲中追求的東西。它不是當(dāng)前游戲常常提供給我們的消遣、榮耀和空虛的填充,而是突破困境后對自我價值的肯定,見證自身力量自由的延伸而來的欣喜。

關(guān)于錢寶游戲:

錢寶游戲,以“精心創(chuàng)造,快樂未來”為發(fā)行箴言,曾榮膺2015年度游戲圈新銳企業(yè),“100億資金孵化計劃與政策”倡導(dǎo)者,現(xiàn)已發(fā)行《魔足學(xué)院》、《烈焰沙城》《領(lǐng)主爭霸》等多款手游。錢寶游戲力倡游戲應(yīng)該回歸本質(zhì),是手游行業(yè)的新晉新銳發(fā)行力量。

貪婪洞窟官方微信公眾號:QBTLDK

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8.9
已有15人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:雷霆游戲
  • 發(fā)售:2018-02-27
  • 開發(fā):阿哇龍
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:探險,地牢

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