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為什么說PS4和Xb1并沒有給游戲設計帶來任何創(chuàng)新

時間:2016-03-17 16:36:07
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

有人說下一代創(chuàng)新點在于VR。誠然,VR近兩年內(nèi)熱度飆升,但VR的應用不僅限于主機游戲,它是一個全新的平臺。VR無疑是電子游戲的優(yōu)秀介質(zhì),但它并不是狹義上“游戲主機”的創(chuàng)新出路。

我們的目光需要再回到任天堂。他們正在任性地開發(fā)下一代主機NX,據(jù)說是一款不看重硬件性能而是提供創(chuàng)新玩法的主機。我想說,如果主機業(yè)界沒有任天堂的話,可能從上個世代就開始僵化了。任天堂以前也曾慘敗過,他們的NGC和Wii U一樣銷量慘淡,但任天堂卻總是任性地走自己的創(chuàng)意路線,設計自己的玩法。

當然,也有可能任天堂在失去了巖田聰以后改變了策略,和PS4,Xbox One一樣追求硬件性能,或許主機游戲行業(yè)真的就從這一代開始僵化了。當然,這樣也沒什么不對,這都是正確的商業(yè)決策,只不過從玩家的角度來講,這樣有點...無聊。

玩游戲不就是為了排解無聊么。玩家們希望看到的是五彩繽紛的主機游戲,無論PS4和Xbox One的游戲多么精致,如果沒有質(zhì)的飛躍,很快就會讓人感到無聊。

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