《殺出重圍:人類分裂》技術(shù)細(xì)節(jié)曝光 地圖很大
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在美國舊金山舉行的2016年游戲開發(fā)者大會上,《殺出重圍:人類分裂》開發(fā)商Eidos蒙特利爾圖形程序師Nicolas Trudel舉行了一場講座,透漏了本作一些技術(shù)細(xì)節(jié)。
Edios蒙特利爾有一個實(shí)驗(yàn)室部門,專門為多個SE工作室和游戲研究和開發(fā)新技術(shù);
黎明引擎是《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版
《殺出重圍:人類分裂》使用的中間件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,F(xiàn)MOD和NAv Power;
《殺出重圍:人類分裂》使用了平鋪光照技術(shù),不透明表面采用延遲光照,透明表面采用正向光照;
團(tuán)隊開發(fā)了一個使用算法的抗鋸齒技術(shù),修復(fù)了大量閃爍,讓物體更加平滑;
環(huán)境光遮蔽也才用了算法方案;
反射表面,團(tuán)隊使用了屏幕空間反射和本地貼圖回退;
毛發(fā)技術(shù)由Eidos蒙特利爾的實(shí)驗(yàn)室開發(fā),是AMD TressFX技術(shù)的改進(jìn)版;
游戲包括屋外和屋內(nèi)地點(diǎn),地圖非常大,不過沒開放世界游戲那么大。盡管如此,但游戲內(nèi)非常密集。最大的關(guān)卡可達(dá)1平方公里,包括3億個多邊形;
《殺出重圍:人類分裂》游戲內(nèi)有大量動態(tài)物體,任何時候都有1萬-8萬個物體。不過并非所有都是在同一時間內(nèi)渲染,只是可見物體是這樣;
全局光照,線下烘焙,采用了上百萬個光照探測器。
《殺出重圍:人類分裂》將于8月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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