誰是更好的VR設備?Oculus Rift和PS VR全面對比
- 來源:騰訊數(shù)碼
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Oculus Rift和PlayStation VR(之前代號Project Morpheus)可以說是目前市面上最熱門的虛擬現(xiàn)實設備了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20億美元的價格收購;而另一方面PlayStation VR來自于科技巨頭索尼,尤其是在游戲領域,是當之無愧的領軍企業(yè)之一。
而對于用戶來說,究竟Oculus Rift和PlayStation VR誰更好一些呢?我們可以來進行一下對比。
設計
許多經(jīng)常玩游戲的朋友都知道,幾個小時的時間對于玩游戲來說是家常便飯,因此對于這種綁在腦袋上的頭盔一類產(chǎn)品來說,輕便和舒服是非常重要的方面。而在外觀設計上,Oculus Rift和PlayStation VR二者都非??粗剡@一方面,二者看起來都像是一款眼鏡,結結實實的將我們的臉擋在了后面。
而消費者版的Oculus Rift一方面在保證足夠的舒適性同時,卻沒有對外公布具體的參數(shù),當然也包括了具體的重量。而從原型機開始,Oculus Rift在易用性和舒適性上就不斷的提高,包括各種各樣的接口及USB連接方式以及額外的通風口設計,這樣在游戲的時候,玩家就不容易出現(xiàn)大汗淋漓而無法排出的問題。
而索尼則采用了另外的風格,看起來跟時尚更夢幻,就像是《星際迷航》里的道具一樣。索尼巧妙的將護目鏡風格融入到了PlayStation VR的設計中,因此這就意味著在佩戴PlayStation VR的時候只有眼睛部分被擋住,而鼻子和臉頰都會被露在外面。
索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消費者零售版,體驗者紛紛表示佩戴起來舒適度很好,并且就算是戴眼鏡的人也可以直接使用,另外各種按鈕也可以輕易的觸碰到。
屏幕
PlayStation VR提供了1920×1080p分辨率的5.7英寸OLED顯示屏,并且垂直分割的每塊單獨屏幕分辨率均為960×1080像素。而Oculus公司已經(jīng)確認Oculus Rift的分辨率為2160×1200像素,因此每塊分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同時,索尼在PlayStation VR的5.7英寸顯示屏上配備了RGB亞像素,可以幫助消除屏幕上的鋸齒感。
而為了減少佩戴者的視疲勞,兩款產(chǎn)品的屏幕均采用了非常高的刷新率,Oculus Rift開發(fā)者版的刷新率為90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虛擬現(xiàn)實設備中最高,達到了120Hz,不僅超過了Oculus Rift,也超過了另外一款熱門虛擬現(xiàn)實裝置HTC Vive。如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的話,我們也認為這是一個好消息。
而最新一代的Oculus Rift提供了110度的視角范圍,而PlayStation VR的范圍為100度,Oculus Rift稍稍勝出。PlayStation VR在佩戴的時候,在下方總是會有一點小缺口,因此在專門注意的情況下,會出現(xiàn)一點點漏光的問題,并且會看到自己的腳,這樣的感覺讓人有些奇怪。
硬件
所有的3D畫面都需要進行大批量的數(shù)據(jù)處理,因此無論是Oculus Rift還是PlayStation VR,都需要完全同步并且獨立的對每只眼鏡看到的內(nèi)容進行渲染處理,并且保持對用戶頭部的追蹤以及在物理空間位置的定位。
而如果幀率下降的話,就會對目標的判斷產(chǎn)生錯誤的影響,因此如何對信號進行足夠強大的處理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以額外添加對視頻信號的處理,并且內(nèi)置AMD圖形處理器可以對已經(jīng)處理的3D信號進行進一步加強。
而索尼依然需要PlayStation VR通過USB或HDMI接口連接到PlayStation 4主機,來完成PlayStation VR無法處理的細節(jié)。另外,PlayStation VR還提供了HDMI接口的輸出,因此用戶可以直接連接到額外的顯示屏上來看看用戶體驗是否失真。
而得益于通過電腦進行數(shù)據(jù)信號的處理,Oculus Rift對于系統(tǒng)以及平臺的要求更加靈活,目前Oculus Rift第一步已經(jīng)開始與微軟合作,支持Windows 10平臺,不過暫時還缺少對Mac及Linux的支持。
Oculus Rift的電腦本身需要相當?shù)男阅?,可以?080p/75fps的信號進行3D處理。而根據(jù)Oculus Rift網(wǎng)站的介紹,這種對于硬件的要求基本上屬于PC的中端性能配置,如果轉換成價格的話,基本上與索尼PlayStation 4主機的售價相差不多。比如英特爾i5處理器、8GB運行內(nèi)存、NVIDIA GTX970或AMD 290顯卡都可以滿足Oculus Rift對于配置的需求。
而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了一個攝像頭來追蹤用戶的位置,而這套Constellation追蹤系統(tǒng)目前已經(jīng)達到了360度的水平,并且通過安裝在環(huán)境空間的傳感器來定位用戶在空間中的位置。
而索尼PlayStation VR則同樣使用攝像頭進行追蹤,包括抬頭、身前身后的追蹤都可以實現(xiàn)。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追蹤器數(shù)量已經(jīng)從6個提升到了9個。
聲音和控制器
聲音在虛擬現(xiàn)實體驗中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。而索尼作為旗下還有多款知名音箱和耳機產(chǎn)品的科技巨頭,自然在聲音方面擁有著得天獨厚的優(yōu)勢。PlayStation VR通過專門的3D音效引擎,能夠對游戲內(nèi)的音效進行立體的呈現(xiàn),如果帶上耳機的話,包括樓頂直升機、或者腳下的樓梯,都可以帶來相當真實的現(xiàn)場感體驗。
而消費者版的Oculus Rift則集成了耳機系統(tǒng),同樣可以帶來混合的音頻體驗。在去年的GDC 2015上,Oculus表示將開放聲音系統(tǒng)的SDK,可以讓開發(fā)者針對不同的內(nèi)容為用戶帶來真正的身臨其境音頻體驗,并且聲音可以從多個方向呈現(xiàn)包圍式的傳遞。
在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像寶劍一樣用來進行揮舞,而Oculus Rift得益于與微軟的合作,每個Rift都將配備一臺Xbox One的無線控制手柄。另外,Oculus Rift還有自己專門的控制器,看起來就像是迷你版的手柄,可以讓玩家在虛擬現(xiàn)實世界進行交互手勢互動。Oculus Rift的手柄作為可選配件出售,并且暫時并未公布價格。

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