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星際2制作人:阿爾法狗挑戰(zhàn)是真的!人類勝算更大

時間:2016-03-27 09:59:13
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

11、是否會考慮鼓勵實(shí)力強(qiáng)的玩家鼓勵他們玩天梯,新手玩家去玩一些合作模式。這樣可以減輕平衡性的壓力?

這個不算顧慮。

我們調(diào)整平衡性是根據(jù)不同級別玩家分別的監(jiān)控的。

每個分段的玩家表現(xiàn)出來的情況不一樣。

12、《虛空之遺》的平衡性怎么樣?

我們一直在監(jiān)控平衡性。我們要通過幾個月來檢測,才能做出實(shí)際調(diào)整

13、阿爾法狗細(xì)節(jié)有定嗎?有時間計(jì)劃了嗎?誰會代表人類出戰(zhàn)

谷歌還沒有確定 但是在和暴雪保持聯(lián)絡(luò)。后續(xù)細(xì)節(jié)還都沒有確定。

至于哪個玩家能代表 但他希望是一個能代表星最高水平的冠軍。

14、動畫、電影作品,星際是否會有計(jì)劃?

開發(fā)組非常希望有這樣的事情,但目前沒有任何計(jì)劃。

16、本次WCS把韓國選手單獨(dú)提一個體系比賽,如果韓國選手依然包攬前幾名的話。暴雪是否還會這樣繼續(xù)調(diào)整。

這個改動并不是為了控制誰奪冠。而是為了讓給更多地區(qū)選手能夠來到最高級別的賽事上來展示自己。

今年比賽還沒打完。明年會根據(jù)今年結(jié)果來改動

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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