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《量子破碎》工作室分享他們利用延期所做的改善

時間:2016-04-03 14:29:19
  • 來源:gamelife
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 Quantum Break《量子破碎》即將于 4 月 5 日發(fā)售,本作原本預(yù)計去年就要上市,擔(dān)任游戲創(chuàng)意總監(jiān)的 Sam Lake 最近接受英國 MCV 雜志的訪談時, 除了分享了當(dāng)初延期的原因,也說明他們利用延期這段時間做了哪些改善

Lake 解釋:「《量子破碎》之所以延至 2016 年發(fā)售是因為 Microsoft 并不希望所有大作擠在同一個時間推出,畢竟看了去年安排的游戲上市日期之后,官方也認為這么做十分愚蠢,再怎么說都沒有必要讓自家游戲相互瓜分玩家市場。」

Lake 表示 Remedy 工作室十分慶幸能有多余的時間來讓作品盡善盡美,特別是像《量子破碎》這樣「復(fù)雜并且富有挑戰(zhàn)性」的作品。他說:「像《量子破碎》這種開發(fā)過程龐大的游戲,優(yōu)化與潤飾工作尤其重要,對于能夠獲得額外時間我們也倍感珍惜。經(jīng)過這段時間琢磨所展現(xiàn)出來的成果就是更高水平的優(yōu)化質(zhì)量,以及反復(fù)微調(diào)與修飾后的游戲表現(xiàn)。」此外,Lake 也分享了游戲里穿插的影集要如何呈現(xiàn),有興趣的玩家可以到MCV UK官網(wǎng)查看完整訪談內(nèi)容。

話說 GameSpot 本身給予《量子破碎》的評價為 6/10,表示本作的概念與整體表現(xiàn)雖然十分有趣,可惜盡管擁有令人印象深刻的戰(zhàn)斗與極致的畫面表現(xiàn),卻因缺乏魅力的游戲劇情以及分歧設(shè)定而折損了光彩。

《量子破碎》的游戲制作人 Mikael Kasurinen 接受 GameSpot 訪問時表示這款以操控時間為主的游戲是他們有史以來「最具野心」的作品,而 Lake 則提到自己曾被玩家們對于推出 PC 版的反應(yīng)給「弄昏了頭」。

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