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《量子破碎》評價褒貶不一 再無廠商敢冒同等風(fēng)險

時間:2016-04-03 15:00:08
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

量子破碎

量子破碎》(Quantum Break)將于4月5日星期二正式發(fā)售。這是許多玩家期待已久的新世代大作。本作的創(chuàng)新設(shè)計是當(dāng)代主機一直以來缺乏的冒險和飛躍。但目前來看,并不是所有媒體評測都認(rèn)同這次創(chuàng)新,并沒有給出積極的反饋意見,所以筆者認(rèn)為,這次失利以后,可能不會再有其他大型廠商敢于承擔(dān)同樣的風(fēng)險進行創(chuàng)新。

《量子破碎》同步搭載播放電視劇的形式在電子游戲中非常新鮮而且獨一無二。雖說曾經(jīng)也有過某些游戲采用真人演出過場動畫(Westwod的慣用做法),但這次《量子破碎》的短劇在游戲中占據(jù)的地位更重要?!读孔悠扑椤返亩虅?nèi)容會根據(jù)玩家在游戲中的抉擇不同而發(fā)生改變。這是可能改變我們游戲方式的未來趨勢,也可能成為未來電子游戲過場動畫的新主流。

所以,當(dāng)看到《量子破碎》這種創(chuàng)新敘事游戲被評論媒體輕視的時候,筆者感到很傷心。電子游戲是創(chuàng)意的沙盒,我希望看到制作組們嘗試各種各樣的新事物,用于承擔(dān)風(fēng)險,讓整體游戲業(yè)界普遍存在差異?!读孔悠扑椤烦袚?dān)的風(fēng)險很高,在我看來它收獲的效果也很好。但問題是有許多媒體和玩家并不喜歡這種劇情敘事上的創(chuàng)新。正是因為這種反應(yīng),讓廠商們不敢繼續(xù)創(chuàng)新,之敢采取最安全的配方,迎合最廣泛的玩家群體。我們永遠(yuǎn)無法預(yù)測下一個游戲流行趨勢,但我們卻并沒有給制作團隊留出創(chuàng)意的空間。

很多時候,創(chuàng)新和飛躍往往不能收到好評,比如《使命召喚》系列就從現(xiàn)代戰(zhàn)爭飛躍到了近未來,許多玩家都哀怨地認(rèn)為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭一去不返”,期待該系列退回到前幾部作品的慣用模式,甚至希望將老作品重制。這只是眾多案例其中一個,許多其他系列游戲的創(chuàng)新嘗試都曾備受詬病。

這么多年來,關(guān)于娛樂媒體行業(yè)我學(xué)會了一件事,那就是永遠(yuǎn)都不要相信評論批評,它們通常都是某個人的主觀看法。創(chuàng)新不可能平白無故地出現(xiàn),創(chuàng)新必須通過制作者打破常規(guī)才能實現(xiàn)。如果你覺得上個世代的游戲是不可被改動的經(jīng)典,那么你最好不要購買新主機和新游戲,一直玩老游戲好了。時代在進步,無論你喜不喜歡,改變都是會發(fā)生的。

作為玩家,我們應(yīng)該贊揚《量子破碎》和Remedy工作室,因為他們不怕風(fēng)險,敢于創(chuàng)新。而創(chuàng)新正式新世代主機目前最缺的東西。所以筆者要向Remedy工作室脫帽致敬,他們用創(chuàng)新作品為游戲業(yè)界帶來了新鮮感。

大家對《量子破碎》的嘗試后河看法?對電子游戲的創(chuàng)新方向有哪些建議?歡迎留言討論。

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