《最終幻想15》試玩demo:FF這個(gè)系列已死的鐵證
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
如此平庸而且明顯有技術(shù)瑕疵的demo,不應(yīng)該令我們?cè)尞愬e(cuò)愕嗎?
我一直都是《最終幻想》系列的忠實(shí)粉絲。從第一部就開(kāi)始玩了。而真正讓我愛(ài)上這個(gè)系列的是《最終幻想7》。許多人都說(shuō),只有拿《最終幻想7》入坑的人才會(huì)認(rèn)為7是最經(jīng)典的,其實(shí)不然,7的確是最優(yōu)秀的一部。不過(guò)今天我們的主題并不是這個(gè)。
我要說(shuō)的是,我玩過(guò)每一部《最終幻想》(除了掌機(jī)上的衍生作),我甚至完成了《最終幻想13》《最終幻想13-2》的全部任務(wù)。其中《雷霆回歸》是我認(rèn)為最差勁的一部《最終幻想》,我甚至都沒(méi)打通關(guān)。后來(lái)我希望史克威爾艾尼克斯能夠在下一部正統(tǒng)續(xù)作中找到正確的道路,但我們看到的居然是已經(jīng)開(kāi)發(fā)了十年的《最終幻想 Versus 13》。
即便如此,我依然懷著激動(dòng)的心情試玩了上周公布的Platinum Demo,這是廠商證明《最終幻想》品質(zhì)的新機(jī)遇,但遺憾的是,這部demo只讓我加深了對(duì)該系列的懷疑,經(jīng)典一去不復(fù)返。而最讓我無(wú)奈的是,總有一群玩家說(shuō),我不喜歡現(xiàn)在的《最終幻想》,只是因?yàn)樗辉偈腔睾现疲驗(yàn)樗兂闪藢?shí)時(shí)格斗。難道我不喜歡它的原因不可以是因?yàn)樗缓猛鎲?
雖然《最終幻想》最近幾年一直在走下坡路,但似乎它的品牌號(hào)召力依然很強(qiáng)大。所以現(xiàn)在應(yīng)該有人站出來(lái)提醒大家一個(gè)事實(shí):這個(gè)demo連中規(guī)中矩都算不上,根本不及格。游戲的機(jī)制很無(wú)聊,而且還存在明顯的幀數(shù)問(wèn)題,考慮到demo中并沒(méi)有什么龐大復(fù)雜的場(chǎng)景,我們應(yīng)該對(duì)此感到非常恐慌,最終版游戲能有多少改觀?總之這部demo很糟糕,沒(méi)有任何委婉的說(shuō)法。
人物的跳躍動(dòng)作顯得輕飄飄,而且物理碰撞檢測(cè)肯定有問(wèn)題,鏡頭視角距離人物太近,讓玩家很難清楚地了解周圍情況。另外還有個(gè)最離譜的問(wèn)題,輸入延遲!你敢信嗎,這個(gè)年代還有輸入延遲!現(xiàn)實(shí)是殘酷的,《最終幻想15》更像是一款第三人稱動(dòng)作游戲,而不是角色扮演,而它的操作顯得十分落后于時(shí)代。如果《王國(guó)之心3》被做成這樣,相信許多玩家會(huì)更加驚詫錯(cuò)愕吧。
事實(shí)上,大家可以想象一下,如果把同樣的內(nèi)容換成另一個(gè)系列游戲的標(biāo)題,就能體會(huì)到它的拙劣程度。想象一下《黑暗之魂》的操作變成這樣,立刻就能看出對(duì)比的強(qiáng)烈了吧。從動(dòng)作游戲的角度來(lái)看,它的攻擊、翻滾、格擋操作完全不及《黑暗之魂》一半的深度。如果這是《黑暗之魂3》的試玩demo,相信大多數(shù)人都無(wú)法忍受這樣的技術(shù)瑕疵吧?
其實(shí)我還是比較喜歡demo中的氣氛的,很有創(chuàng)意,很讓人好奇。而且小動(dòng)物Carbuncle也很可愛(ài),但也僅限于此了。畫(huà)面本身并沒(méi)有讓人感到驚喜,這種畫(huà)面細(xì)節(jié)度完全不應(yīng)該造成這么嚴(yán)重的幀數(shù)波動(dòng),市面上已經(jīng)有游戲能夠達(dá)到更好的畫(huà)面了。而且史克威爾于艾尼克斯方面曾表示,這款demo代表了最終游戲的畫(huà)面和戰(zhàn)斗/魔法系統(tǒng)。
所以現(xiàn)在大家可以理解了吧,“因?yàn)樗皇腔睾现扑运缓猛?rdquo;這種無(wú)腦的埋怨并不是我的論點(diǎn)。至少在游戲中你可以暫停下來(lái)發(fā)布指令,有點(diǎn)像《龍騰世紀(jì)》?;睾现埔呀?jīng)過(guò)時(shí)了,問(wèn)題是《最終幻想15》并不像《龍騰世紀(jì)》那樣具有策略性,更多時(shí)候它考驗(yàn)的是玩家按鍵的速度。這一點(diǎn)對(duì)于RPG來(lái)講也說(shuō)不過(guò)去。
無(wú)論你做什么,這款demo都會(huì)讓你感覺(jué)反應(yīng)遲鈍,節(jié)奏緩慢。
回想一下《最終幻想12》其實(shí)是比較出色的設(shè)計(jì)。想要給RPG帶來(lái)一些新鮮的復(fù)雜度?想要融入一些大家都能接受的元素?那就應(yīng)該繼續(xù)沿著《最終幻想12》的方向進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)?!蹲罱K幻想15》真的還是我們定義中的RPG嗎?像《星之海洋》和《女神異聞錄》那樣的RPG?我不確定。但即使拋去所有關(guān)于游戲類型的爭(zhēng)論,拋去所有個(gè)人偏好,我也依然要再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍:這款demo有很大一部分是壞掉的,非常糟糕的。核心游戲設(shè)計(jì)有著嚴(yán)重的不容忽視的瑕疵。
為什么我要大聲疾呼?因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目并非趕工交差或者無(wú)腦圈錢的商業(yè)運(yùn)作游戲項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)制作了將近十年,雖然中間曾經(jīng)推倒重做過(guò),但畢竟這是本世代主機(jī)上最具期待的作品之一,而我們看到的demo就是這種樣子。


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