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為什么田畑端沒(méi)有放棄《最終幻想15》堅(jiān)持到今天

時(shí)間:2016-04-06 11:01:10
  • 來(lái)源:Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

最終幻想15

為什么當(dāng)大家害怕《最終幻想15》可能會(huì)流產(chǎn)的時(shí)候,田畑端沒(méi)有放棄這款作品。

《最終幻想15》總監(jiān)田畑端近日解釋了他為什么沒(méi)有放棄這款作品,即使所有開發(fā)初期的跡象都表明這款游戲要流產(chǎn),他也沒(méi)有放棄。

在本月的GameInformer雜志中,田畑端回想起一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到的問(wèn)題。“游戲會(huì)死的跡象是,我們開始制作《最終幻想15》的時(shí)候,我們沒(méi)有看到任何新粉絲增加。”他說(shuō)。“《最終幻想》的品牌形象不是真的清晰。”

作為新一代最終幻想游戲的總監(jiān),要接受更高難度的挑戰(zhàn)。實(shí)際上,當(dāng)時(shí)的情形“比我們最初預(yù)想的要糟糕,嚴(yán)肅的多。我們當(dāng)時(shí)在分析完《最終幻想》后,已經(jīng)認(rèn)定它是一款要死的IP,已經(jīng)到瓶頸了。”有趣的是,最終幻想15并沒(méi)有取消,或者說(shuō)是田畑端沒(méi)有放棄。

他繼續(xù)解釋為什么團(tuán)隊(duì)繼續(xù)努力制作這款游戲:“其中一個(gè)原因是我從粉絲那里感覺(jué)到他們對(duì)目前的最終幻想系列是失望的,不過(guò)系列品牌仍有希望。”他們制定了“3個(gè)核心原則”。

“首先是愿意挑戰(zhàn)現(xiàn)狀”田畑端說(shuō),“第二是提供一個(gè)意想不到的,超越常規(guī)的游戲體驗(yàn)。第三是采取弱化邊緣技術(shù),將硬件機(jī)能發(fā)揮到最大。”田畑端自己承認(rèn)目前的系列大作都離不開這些核心原則。

“我認(rèn)為最終幻想7是最后一款包含3原則的游戲,不過(guò)最終幻想粉絲渴望的是一個(gè)全新的作品,所有這些元素圍繞其中,這是最終幻想15的目標(biāo)。”

如果我們信任田畑端,《最終幻想15》可能是粉絲長(zhǎng)久等待的對(duì)的作品。時(shí)間會(huì)告訴答案。

《最終幻想15》將于9月30日登陸PS4和Xbox One。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻日系角色扮演,JRPG

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