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《黑暗之魂3》幀數(shù)問題嚴(yán)重 絲毫不影響佳作口碑

時(shí)間:2016-04-07 10:23:40
  • 來源:Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

黑暗之魂3

黑暗之魂3》不到一周就全球同步發(fā)售了,《黑暗之魂3》是目前最好玩的游戲(測評預(yù)計(jì)在本周末發(fā)布),不過游戲有一個(gè)顯著的問題,讓玩家對《黑暗之魂3》的總體評價(jià)下降,這就是幀數(shù)問題。

近日的一些測評文章都稍微提到了《黑暗之魂3》的幀數(shù)問題,不過我在進(jìn)行游戲的過程中,有些很嚴(yán)重的掉幀情況。情況最差的區(qū)域叫做“Halfway Fortress”(半路堡壘),這個(gè)關(guān)卡有一大片沼澤地和暴戾的怪物。主要引起幀數(shù)下滑的情況是如下幾種

玩家跑動的時(shí)候

多名敵人同時(shí)攻擊的時(shí)候

同屏怪物太多的時(shí)候

我也在其他區(qū)域測試了,這個(gè)問題仍舊存在。

雖然這是一個(gè)大的問題,但《黑暗之魂3》仍是我今年為止玩過最好玩的游戲,所以請不要因?yàn)樾〉蔫Υ梅艞壱豢?016最佳作。

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7.7
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