《量子破碎》問(wèn)題的確存在 制作組正在進(jìn)行修復(fù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Remedy工作室最新發(fā)售的《量子破碎》已經(jīng)登陸Windows 10和Xbox One,但游戲目前似乎存在一些技術(shù)問(wèn)題,尤其是在Windows 10平臺(tái)上。Remedy工作室最近在推特上對(duì)此進(jìn)行了官方回應(yīng)。
他們表示,他們正在檢測(cè)兩個(gè)版本的表現(xiàn),試圖找出問(wèn)題真正存在的地方以及波及范圍。然后他們將開始收集數(shù)據(jù),但徹查性能問(wèn)題的過(guò)程會(huì)很漫長(zhǎng),暗示希望玩家能夠耐心等待。
“我們正在檢測(cè)Windows 10和Xbox One版本的《量子破碎》,尋找問(wèn)題真正存在的地方以及波及范圍。”
— Remedy Entertainment
“收集數(shù)據(jù)和徹底調(diào)查會(huì)很慢,但我們正在全力以赴。”
— Remedy
不幸的是,我們可以肯定,PC版《量子破碎》的問(wèn)題非常嚴(yán)重,而且波及范圍很廣。許多媒體都進(jìn)行了驗(yàn)證,現(xiàn)在許多游戲網(wǎng)站都在刊載類似的bug游戲體驗(yàn)。
所以建議PC玩家最好等待Remedy給出解決方案以后再開始玩《量子破碎》,不過(guò)Xbox One玩家應(yīng)該不用擔(dān)心,主機(jī)版的優(yōu)化顯然更到位。
有些問(wèn)題可能很難修復(fù)。Remedy公關(guān)部負(fù)責(zé)人Thomas Puha在推特上表示,鬼影現(xiàn)象和材質(zhì)載入延遲現(xiàn)象都是因?yàn)镹orthlight引擎的原因產(chǎn)生的。
鬼影現(xiàn)象是因?yàn)榕R時(shí)重建產(chǎn)生的,這是圖像渲染的標(biāo)準(zhǔn)步驟。
— Thomas Puha
很不幸,這是我們圖像引擎的特點(diǎn)。
— Thomas Puha
電影膠片效果可以讓游戲顯得更像電影的畫質(zhì),雖然大多數(shù)游戲都允許玩家關(guān)閉這個(gè)效果,但《量子破碎》似乎是無(wú)法關(guān)閉的。
“電影膠片效果也是一樣,這是藝術(shù)風(fēng)格上的選擇,我們希望游戲看上去更有電影的畫質(zhì)。”
— Thomas Puha
最后,還有一個(gè)令人蛋疼的問(wèn)題,《量子破碎》PC版不支持SLI/交火配置。windows 10版本的FAQ區(qū)域明確寫了:
Windows 10是否支持SLI或者交火?
目前UWP / DX12并不支持多GPU配置。
事實(shí)上DX12對(duì)多GPU的支持非常好,《奇點(diǎn)灰燼》甚至允許同時(shí)搭載AMD和NVIDIA顯卡,甚至有可能利用集成GPU。微軟兩年多以前曾經(jīng)演示過(guò)這個(gè)技術(shù)。
有一件事我們可以確認(rèn):微軟的萬(wàn)能Windows 平臺(tái)才剛剛起步,而且步履維艱。


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