因為太好所以失???這些最佳游戲讓系列“蒙塵”
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- 作者:skylark
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5.《光環(huán)3》(Halo 3)
《光環(huán)3》書寫了一部史詩般的劇情,構(gòu)建了一幅宏大的戰(zhàn)斗畫卷,且有著當(dāng)時是最棒的在線多人游戲模式,這也讓游戲的可玩性上升到一個全新的高度。在這一點上前代的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》和之后的《光環(huán)5:守護(hù)者》也均是在用心制作,但從效果來看,《光環(huán)3》無疑做到了最好。此外,這部作品是《光環(huán)》首次登陸Xbox 360平臺,也被認(rèn)為是Xbox 360玩家不可錯過的佳作。
6.《波斯王子:時之砂》(Prince Of Persia: The Sands Of Time)
游戲中有一個有趣的傳說:獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自由扭轉(zhuǎn)時間的能力。本作獨創(chuàng)性地引入了控制時間系統(tǒng),讓時間成為了另一個主角,玩家扮演的王子也具有一些控制時間的能力,包括時光倒流、凍結(jié)時間、預(yù)知未來等??赏嫘詮?qiáng)是該作的另一大亮點,它被稱為是一款攀爬類動作游戲,突破既有的地型局限及動作限制,玩家的角色無論走到哪里都可以飛檐走壁。
不得不說,在該作問世之前,該系列游戲已經(jīng)逐漸沒落。好在其開發(fā)商Ubisoft沒有放棄,技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來的游戲畫面造就了本作的成功。在這之后,續(xù)作《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者無雙》也在試圖模仿這一成功案例來趁熱打鐵,但結(jié)果卻并不奏效,反而是因為過于遷就和模仿而缺少自己的獨特之處。所以,《波斯王子:時之砂》絕對稱得上是該系列空前絕后的佳作。
7.《生化危機(jī)4(Resident Evil 4)》
在《生化危機(jī)3》后,這個系列是時候需要做出一些改變。PS2本身對于視角和畫面并沒有任何限制,因此《生化危機(jī)4》便在這一點上邁出了革命性的一步。游戲采用的是第三人稱過肩視角,操作更加舒適,角色的行動也更加的自由。此外,游戲中加入了更多動作場景,并將QTE(Quick-time events,即快速反應(yīng)事件)這一玩法發(fā)揚(yáng)光大,那種背水一戰(zhàn)的緊張刺激感是其他作品中所缺少的。
后續(xù)的《生化危機(jī)5》還算差強(qiáng)人意,但位于西非的場景設(shè)定令游戲的體驗遜于前作,隨后的系列作品開始走下坡路,每一部都有各自的明顯短板,難以再次獲得玩家的如潮好評。
8.《合金裝備3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
從前兩部充斥著金屬氣息的基地來到第三部中郁郁蔥蔥的叢林,該系列游戲也來到了一個新高度?!逗辖鹧b備3》將引人入勝的劇情和游戲玩法融合的十分完美,采用新的視角和生存系統(tǒng)這些全新的嘗試都讓它被稱為是系列中最為杰出的一款。此外,衍生之作《合金裝備3:生存》也令粉絲們愛不釋手,后者包括一些新增要素,如新3D照相機(jī),新規(guī)則的猿蛇合戰(zhàn),對決模式,劇院模式和聯(lián)機(jī)模式。
這部作品的優(yōu)秀并非那樣驚為天人,但綜合來看卻是難得的出色,也讓我們在對比之下看到了其他系列作品的缺陷所在?!逗辖鹧b備4:愛國者之槍》飽受詬病的一點在于過場動畫過于冗長枯燥,從而使得劇情吸引力不足;《合金裝備5:幻痛》是一款優(yōu)秀的開放世界動作冒險游戲,但其中的Boss戰(zhàn)較少,首次嘗試開放世界的設(shè)定讓本作擁有難于忽視的硬傷,顯然不能滿足玩家的期望。

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