《黑暗之魂3》不需要簡(jiǎn)單模式 因?yàn)橐呀?jīng)有了一個(gè)
- 來源:Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
《黑暗之魂3》應(yīng)該制作的更加容易玩嗎,讓大家都可以輕松駕馭?Dude:游戲已經(jīng)很容易了。
《黑暗之魂3》不需要簡(jiǎn)單模式 - 它已經(jīng)有簡(jiǎn)單模式了
黑暗之魂3是一款有挑戰(zhàn)性的游戲。多年以來,游戲已經(jīng)形成了自己的的流暢風(fēng)格,不靠腳本牽引事件,完全自己玩觸發(fā)事件,與故事線模式游戲完全對(duì)立。
網(wǎng)上總有傻吊會(huì)說黑暗之魂一點(diǎn)也不難,玩不好是因?yàn)槟闶菑U物。所有萬代南夢(mèng)宮的自虐狂都在游戲中受虐 - 而游戲并沒有那么有趣。
不是所有人都喜歡掙扎,當(dāng)然,那些高玩玩的像跳芭蕾舞一樣 - 總能在最佳時(shí)機(jī)躲避,防御和回?fù)簦偰艹晒ν瓿杀炒?- 能在PVE階段游刃有余,在PVP部分讓其他玩家受辱。
技術(shù)非常牛的玩家非常幸福,不管是天資聰穎還是通過長(zhǎng)期練習(xí)的。他們可以在游戲中大顯身手,投身游戲中,不斷的探索最佳的裝備屬性,提升致命一擊的威力。我打心底里尊敬他們。
現(xiàn)在回到菜鳥玩家陣容中來,當(dāng)然也包括我。我在動(dòng)作游戲方面不在行,我沒法在動(dòng)作游戲的環(huán)境中保持沉著,這意味著我永遠(yuǎn)達(dá)不到那些大觸的境界,他們每次都能精準(zhǔn)的打中敵人。黑暗之魂系列游戲中每一次擊中都非常有意義,擊中,回?fù)簦B擊等。
對(duì)于我們中的大多人而言,弱就弱了無所謂,或者毫無耐心,很快放棄。我們并不了解一旦我們戰(zhàn)勝怪物后的成就感。
不要讓任何人告訴你,你打的不對(duì)。你遇到一個(gè)問題,然后你找到了解決方法。你戰(zhàn)勝了挑戰(zhàn),游戲?qū)⒆兊煤?jiǎn)單。


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