獨立游戲的希望 《貪婪洞窟》安卓版游戲評測
- 來源:3DM
- 作者:半神巫妖
- 編輯:半神巫妖
簡單的快樂 獨立游戲的希望《貪婪洞窟》安卓版游戲評測
說到手機(jī)網(wǎng)游,相信大家和本小編一樣,總有那么一絲“愛恨兩茫茫,問君何時戀”的憂郁。好在2016年春天,《貪婪洞窟》的到來,讓我們再一次體會到源自游戲本身的樂趣所在。
借由安卓版到來之際,這款在坊間被譽(yù)為“獨立游戲的希望”的游戲究竟有哪些魔性?通過一段時間的洞窟冒險,我們逐漸掌握了這款游戲的魔力所在。
非主流畫面構(gòu)成 吸引力的絕妙創(chuàng)意
《貪婪洞窟》游戲畫風(fēng)迥異于常見的國產(chǎn)手游畫風(fēng),既不崇尚水墨風(fēng)格,也不可以趨近萌系Q版風(fēng)格,同樣的暗黑元素,在《貪婪洞窟》里,無需利用常規(guī)的3D效果,而是采用美式線繪風(fēng)格,場景畫面隨著玩家探索逐步展開,偶爾出現(xiàn)的跳幀感使得場景猶如通過手搖式放映機(jī)予以放送,構(gòu)成了游戲的神秘所在。
簡潔的玩法藝術(shù) 咬緊用戶心理
《貪婪洞窟》游戲融RPG元素、探索元素、解密元素于一體,玩家可自由捏臉創(chuàng)建人物,每次升級皆可自行分配屬性點,從而解鎖特定技能;
雖然游戲合并了眾多游戲元素,但卻并沒有顯得臃腫:不可回頭的迷宮設(shè)置,死亡掉落裝備的懲罰機(jī)制,解決了背包上限問題,主動放棄了拍賣,交易等需要大量耗費(fèi)資源的系統(tǒng)。
部分迷宮場景內(nèi)置的石像、石桌,將常見的合成強(qiáng)化功能予以具象化。節(jié)省了系統(tǒng)空間,使得用戶的注意力更多集中在游戲本身的冒險解密。
等等簡潔的玩法,抓住了玩家快速入手、快速深入、快速刺激的需求。

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