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量子破碎好不好玩 游戲試玩畫面絢麗如電影

時(shí)間:2016-05-11 15:33:49
  • 來源:二丫er
  • 作者:晴空
  • 編輯:ChunTian

游戲畫面很逼真,經(jīng)過試玩了一下,真的很錯(cuò),想不想來嘗試一下樂趣十足的好玩游戲,歡迎您的到來。

對《量子破碎》試玩過后的感受

剛接觸《量子破碎》時(shí)首先最令人驚訝的就是那纖細(xì)到不可思議、同時(shí)又宛如實(shí)際拍攝的游戲過場影片,雖說《量子破碎》的確是邀請了數(shù)字知名演員來擔(dān)綱主要角色,但在已知這不是實(shí)景拍攝的狀況下,依然會(huì)為那將絲絲紋理仔細(xì)刻畫出的畫面瞠目結(jié)舌。而除了優(yōu)異的游戲畫面外,《量子破碎》也破天荒地與在近日登陸臺(tái)灣地區(qū)的 Netflix 影像串流服務(wù)結(jié)合,將游戲劇情推進(jìn)到一定的段落時(shí),就能欣賞為本作量身打造的真人拍攝影集(※觀看時(shí)需開啟網(wǎng)絡(luò)功能),令玩家能享受到結(jié)合游戲與美劇的雙重視覺娛樂。

縝密而遍布線索 細(xì)膩的地圖場景

在實(shí)際進(jìn)入可由玩家親自操作的場景后,雖然因?yàn)橐暯巧系南拗茻o法將每個(gè)部分看的仔細(xì)透徹,但依然能從地面上移動(dòng)的光影和一些可互動(dòng)對象的物理效果中,感受到制作小組完全不愿在畫面水平上有絲毫退讓,對非常在乎「真實(shí)感」的玩家來說,《量子破碎》的整體表現(xiàn)實(shí)屬可圈可點(diǎn)。無論是在平時(shí)移動(dòng)還是在戰(zhàn)斗中,玩家都能夠發(fā)現(xiàn)地圖中有配置不少互動(dòng)對象,有些是能夠觸發(fā)特定劇情演出或得到額外故事線索的「故事對象」,也有些是施予攻擊后會(huì)引發(fā)爆炸的特別機(jī)關(guān),雖不像開放世界游戲那般廣大,但地圖上其實(shí)充滿了不少細(xì)節(jié),等待想挖掘更多游戲信息的玩家去細(xì)細(xì)探索。另外不可不提的是,《量子破碎》本身雖是動(dòng)作游戲,但在移動(dòng)的過程中其實(shí)也包含了不少解謎要素,玩家得仔細(xì)觀察地圖中的地形與機(jī)關(guān)配置,并使用杰克得到的能力來避開障礙或創(chuàng)造新通路,才能夠繼續(xù)向前推進(jìn)。

不可能中洞見一線生機(jī) 磅礡厚實(shí)的科幻劇本

時(shí)空旅行在近代的科幻小說中已不算是什么新鮮題材,但這個(gè)主題之所以能一而再再而三地活躍于近代的各種電影文學(xué)甚者是 ACG 作品,就是因?yàn)槿祟悓τ谶@充滿可能性的字匯所抱持的無盡憧憬?!读孔悠扑椤返臅r(shí)空旅行也是在希望中促成的產(chǎn)物,卻為主角杰克(Jack)帶來了一連串生死危機(jī)。在游戲開始后,我們看到杰克與他的哥哥威廉被一場與時(shí)空旅行密切相關(guān)的意外波及,雖然這場災(zāi)難令杰克得到了操縱時(shí)間的能力,使他得以帶著威廉抵擋游戲中的反派代名詞「莫那其集團(tuán)」追殺,但最后杰克依然因?yàn)閾从驯A_毫無預(yù)警的出現(xiàn)而遭到莫那其集團(tuán)挾持。威廉所恐懼的「時(shí)間邁向結(jié)束」指的究竟是什么?時(shí)空旅行后歸來的保羅為何性情大變?不斷采取武裝行動(dòng)的莫那其集團(tuán)在水面下又策畫了什么樣的陰謀?玩家得伴隨杰克一同奮戰(zhàn)到底,才有可能挖掘出這則故事真正的結(jié)局。

游戲中的「分岔點(diǎn)」能讓玩家做出抉擇,連帶影響到之后播放的影集內(nèi)容和后續(xù)游戲內(nèi)容

急著繼續(xù)將游戲推進(jìn)時(shí)也可以選擇先行跳過

不過制作群表示還是希望玩家欣賞這些以反派為敘事視角的真人影集,來更深入這整個(gè)故事

時(shí)間就是力量 絢麗一如電影的戰(zhàn)斗動(dòng)作

本作的主角杰克由于一場意外,獲得了能夠操控時(shí)間的特殊能力,如同前面所述,這些能力除了會(huì)在地圖探索中派上用場,更是杰克與殺人不眨眼的莫那其集團(tuán)戰(zhàn)斗時(shí)最重要的抗衡手段。在第一幕中,杰克首先能使用的是「時(shí)空視野」與「時(shí)間暫停」這兩個(gè)能力,前者就如同其它游戲的索敵視野,能夠標(biāo)示所見范圍內(nèi)的敵人與可互動(dòng)對象;后者則能夠暫停「一小塊空間」的時(shí)間流動(dòng),對著時(shí)間暫停的空間射出大量子彈時(shí)還能造成爆炸,能更迅速地?fù)舻闺y纏的敵人。

隨著游戲繼續(xù)推進(jìn),杰克還會(huì)學(xué)到可用于閃避和攻擊的「時(shí)光閃避」和瞬間展開防御力場的「時(shí)間護(hù)盾」。時(shí)光閃避在發(fā)動(dòng)后只要迅速舉槍,就能在數(shù)秒內(nèi)讓敵人只能以慢動(dòng)作移動(dòng),非常適合用來突擊隔了一小段距離的敵人,而在正面沖撞后敵人也會(huì)因?yàn)槭艿經(jīng)_擊而暫時(shí)停止攻勢,身陷僵局時(shí)就可以使用這個(gè)能力來突破重圍。時(shí)間護(hù)盾的運(yùn)用相較之下就比較單純,發(fā)動(dòng)后會(huì)以杰克為中心展開圓形的力場,由于敵人的子彈無法打進(jìn)力場內(nèi),可以當(dāng)作是小小的無敵空間。碰上快要倒地的危機(jī)時(shí)可以交替使用這兩個(gè)能力,一邊抵擋大群敵人的猛烈攻勢邊尋找機(jī)會(huì)一個(gè)個(gè)解決他們。

游戲中的主要武器則是槍枝,雖然剛開始進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)只有一把小小的手槍,但杰克可以直接撿拾被擊倒的敵人所掉落的武器來使用,諸如沖鋒槍、步槍和散彈槍等等特性相異的武器都能陸續(xù)取得。而子彈除了能透過四散在地圖上的補(bǔ)給點(diǎn)來補(bǔ)充,也能直接撿拾敵人的彈藥來使用,玩家在推進(jìn)游戲的過程中還是得時(shí)時(shí)注意每把武器各自的彈藥存量,避免在真正進(jìn)入戰(zhàn)斗后由于彈盡援絕而只能撿拾新的掉落武器或以小手槍來慢慢反擊。

一如 Remedy Entertainment 再三強(qiáng)調(diào)的,《量子破碎》是款「高速度第三人稱射擊游戲」,雖然有控制時(shí)間的特殊能力輔助,但由于敵人的反應(yīng)和移動(dòng)速度頗快,如果沒有養(yǎng)成隨時(shí)開啟時(shí)空視野的習(xí)慣,很容易就會(huì)被繞到?jīng)]留意的角度,順便被喂上好幾顆子彈。平心而論,《量子破碎》的「普通」難度的確是「普通」,但在游戲的過程中依然需要相當(dāng)程度的觀察力與專注力,才能夠順利通過接踵而來的難關(guān)。如果玩家喜歡科幻題材與動(dòng)作類游戲,《量子破碎》將會(huì)是近期發(fā)售游戲中的優(yōu)異選擇之一,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)新世代新類型的游戲娛樂享受。

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