經(jīng)典從這里開始!游戲界最具影響力的九大游戲盤點
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
7、洞穴探險
此前從未聽說過《洞穴探險》嗎?那么你需要花更多的時間在這游戲的獨立場景上。當然,你需要玩這款游戲,因為這是一款很重要的獨立場景游戲,曾經(jīng)憑借一己之力重振Roguelike-RPG流派(有些人把這個喜歡稱為roguelike-like)。
對于外行人來說,《洞穴探險》是一款2D游戲,里面有程序創(chuàng)造的4個不同世界。通過洞穴探險,你收集金幣,購買升級,打敗各種各樣阻擋你的怪尋找出口。通過隨機生成的大鐵鉤來探險,如果你死了,游戲就會結束,你可以重新開始新的游戲。
上世紀90年代,Roguelike風格非常流行,但是在《洞穴探險》獲得巨大成功前沒落了,是《洞穴探險》將它重新振興的,它的成功鼓舞了同類型的游戲。像FTL這樣的現(xiàn)代獨立經(jīng)典,就是結合《瘋狂和伊薩克》和《盜賊遺產(chǎn)》類似的游戲機制,程序生成游戲里的一切,讓每個關卡都感覺獨特,成為我們不斷玩這些游戲的動力。
8、波斯王子
即便這類游戲已經(jīng)過時,但是《波斯王子:時之砂》仍然是一個經(jīng)典的巨作。這款游戲很出類拔萃,是《神秘海域》系列的始祖。它所擁有的魅力和幽默,讓它看起來更像是一個成功的Pixar電影,而不是一款電子游戲。
但它不只是寫下《時之砂》那些難忘的故事,還是它的延續(xù)。無視時間的戰(zhàn)斗,是快速的,動態(tài)的,前衛(wèi)的;相反,砍殺和自動瞄準定義動作冒險這一點表明,側(cè)手翻敵人,沿墻逃跑和操控也極其難以達到電影的效果,它是動態(tài)作戰(zhàn)的新參照。
雖然這一系列終究失去了它的魔力,但是《時之砂》對劇情和游戲玩法的影響是顯而易見的,影響了今天眾多動作冒險游戲。
9、鬼泣
PS1開創(chuàng)性的恐怖游戲《生化危機》第一部和第二部背后的制作關鍵人是Hideki Kamiya,他希望PS2能有一個產(chǎn)生類似影響的游戲。因此,《鬼泣》誕生,這是一個別具風格的游戲,還是動作冒險類型組合的游戲,這個游戲的游戲機制至今仍被其他游戲效仿。
雖然游戲中保持一些《生化危機》中令人毛骨悚然的氣氛(那些令人煩躁的木偶怪),但是,那些雙跳動作、用劍和手槍連擊敵人的手法讓《鬼泣》成為動作冒險游戲的先驅(qū)。他的技術性與《街頭霸王》齊名,本質(zhì)是無數(shù)的連擊動作組合一起執(zhí)行,并且每次打架都能聽到一段專屬配樂。
游戲在制作時適當?shù)幕乇芰讼嗨频某绦?,防止風格雷同。但是《鬼泣》影響了后來的大型打擊動作類游戲,這些在《戰(zhàn)神》、《暗黑血統(tǒng)》、《獵天使魔女》和《合金裝備崛起:復仇》中表現(xiàn)得特別明顯(后兩款游戲是由Kamiya開放工作室開發(fā)的,歸屬PlatinumGames)。這也證明了《鬼泣》訂制的游戲準則是多么強大,地位至今都無法撼動。

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