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EA或將在《星球大戰(zhàn):前線2》加入單人戰(zhàn)役內容

時間:2016-05-18 18:42:15
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

星球大戰(zhàn):前線

在EA的投資人會議上,執(zhí)行副總裁Patrick Soderlund解釋了為什么2015版的《星球大戰(zhàn):前線》沒有單人戰(zhàn)役,并暗示了系列未來的新作中很有可能加入戰(zhàn)役模式。

Soderlund承認EA是故意決定不在去年的《星球大戰(zhàn):前線》中設計戰(zhàn)役,才能趕上《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》電影版的上映日期。然而實際上EA因這一決定保守抨擊,Soderlund也對此表示完全理解。

“我認為開發(fā)團隊在我們給出的前提之下已經(jīng)制作了一款非常優(yōu)秀的游戲。”他對投資人表示,“我想說游戲的表現(xiàn)非常好,也達到了跟傳統(tǒng)EA游戲截然不同的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。從這方面來說,這款游戲是成功的。”

但結果玩家和媒體并不買賬,《星球大戰(zhàn):前線》在Metacritic只有70分的水平,這對發(fā)行商來說并不樂觀。

“我們對75分的評價滿意嗎?當然不。我們未來會想辦法彌補嗎?這是自然。”

Soderlund繼續(xù)表示《星球大戰(zhàn):前線》所獲的中規(guī)中矩的評價對EA這個系列未來的作品設計已經(jīng)造成了影響。他說,游戲的深度和廣闊度是花了60美元購買這款游戲的消費者所最期待的東西,也是發(fā)行商希望能讓玩家集中玩上很長時間的賣點。

“游戲的深度和廣闊度在當今業(yè)界中是越來越重要了。”

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