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《如龍6》將會怎樣? 游戲總監(jiān)大談未來發(fā)展方向

時間:2016-05-25 16:07:48
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

 日本電玩游戲媒體「FAMI 通」在 5 月 25 日公開了與 SEGA Games 旗下知名游戲 龍が如く《如龍》系列總監(jiān)名越稔洋的訪談,訪談中提及了在 2016 年迎接十週年的《如龍》開發(fā)歷程,以及名越總監(jiān)對于該系列未來發(fā)展的看法。

訪談中提到,名越總監(jiān)認為十年前剛好是 IP 枯竭,SEGA 的品牌價值面臨存續(xù)問題的時期?!度琮垺吩谶@樣艱困的時期中咬牙撐過,并為 PHANTASY STAR《夢幻之星》及其他手機游戲奠定了培育的基石。那時也有「要不要放棄家用游戲事業(yè)」的聲音,但名越總監(jiān)認為要是真的放棄的話著實非同小可?!府斈硞€事業(yè)面臨困境時,就要創(chuàng)造新的事業(yè)或內(nèi)容來支撐公司。世上沒有會永遠繁榮的事業(yè),當然也沒有會永遠低迷的事業(yè),這就是公司——這十年來我是這麼切身體會的??吹侥壳皹I(yè)績正在一點一滴地恢復,我覺得《如龍》也完成了它在 SEGA 中的一大要務?!箵?jù)名越稔洋的回答,《如龍》本來的游戲族群是 30 歲出頭的玩家,但在《如龍 維新!》發(fā)售后,讓 20 歲出頭的年輕玩家增加了,另外隨著本系列不斷推出新作,女性玩家也隨之增加,目前有兩成左右的女性玩家,這點也令名越總監(jiān)感到有些意外。但他也表示《如龍》系列是為男性族群創(chuàng)造的作品,製作群會警惕自己「不要過度意識女性玩家,導致成品與想做的東西有所誤差」。而被問及「在這十年中有什麼一直以來堅持下去的事情」,名越稔洋表示他「絕對不會放進會讓自己有厭惡感的東西」,譬如以藥物(毒品)為主題的故事或有小孩死去的場景。另外對于某些場面,即使會因為文化的不同而導致外國人無法理解,名越總監(jiān)也不會因此更改。

訪談中也提到,《如龍》在亞洲地區(qū)的知名度有所提升,名越總監(jiān)對《如龍 極》推出后,《如龍 0 誓約的場所》賣出了將近 10000 套這件事也感到相當驚訝。至于在歐美地區(qū)的發(fā)展,他有感受到「粉絲慢慢在增加」,但還不能說是「狀況不錯」。《如龍》本來是為日本的成年男性製作的游戲,所以一開始就以樂觀的態(tài)度放棄歐美地區(qū)與亞洲地區(qū)的市場,但在亞洲地區(qū)締造如此斐然的成績后,名越監(jiān)製也覺得「根據(jù)行銷方式的不同,或許能在全球的規(guī)模下更加熱銷」。只不過他也強調(diào),「不管游戲再怎麼有趣,如果沒有讓使用者購買的動機就不可能賣出去」。亞洲玩家和日本玩家購買《如龍》的動機恐怕不盡相同,若能夠仔細地分析其中差異,或許就能發(fā)現(xiàn)在海外市場獲得成功的可能性。

名越稔洋自述,剛進公司時曾被教導「想熱銷全球的話,游戲就得要有具普遍性的主題」,將《如龍》推向全世界也是對這句話的挑戰(zhàn)。他認為獨特的東西能否真的全球風行還是要端看作品本身,全球銷量 100 萬套算是一個指標性的目標。在此同時,他也強調(diào)《如龍》不會過度意識海外的玩家,讓日本的玩家覺得「這不是我們喜歡的《如龍》」,畢竟要是因為失去本質(zhì)而導致游戲方向大亂并式微消失,那就太見不得人了,對長年以來存續(xù)至今的游戲系列也很失禮。不過另一方面,名越總監(jiān)也認為「只要有趣什麼都有可能」,保持某種程度的開放態(tài)度。

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