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《最終幻想15》并非真正開放世界 難度不會(huì)太變態(tài)

時(shí)間:2016-06-06 09:40:26
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

E3 2016快來了,而SE也確認(rèn)《最終幻想15》會(huì)參加并公布一個(gè)新的預(yù)告片。不過在此之前,官方又舉行了一個(gè)活動(dòng)時(shí)間報(bào)告,制作人Tabata透露了一些新的細(xì)節(jié)。

首先他確認(rèn)《最終幻想15》并非真正的開放世界,并非《巫師3》那樣。不過游戲里確實(shí)有很大地區(qū)可供探索,這有點(diǎn)像擴(kuò)展版《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》。

其次,雖然本作是動(dòng)作RPG,但是《最終幻想15》不會(huì)像《黑暗之魂》那樣太難了?!蹲罱K幻想15》的設(shè)計(jì)是為了讓玩家隨著時(shí)間更加接受這個(gè)系統(tǒng),而加入難度等級(jí)則是為了讓玩家更加輕松上手。

最后游戲的機(jī)制再次進(jìn)行了微調(diào),可能E3上會(huì)公布更多細(xì)節(jié)。

《最終幻想15》將于9月30日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻日系角色扮演,JRPG

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