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《最終幻想15》情報:地圖大 游戲內(nèi)容長達(dá)200小時

時間:2016-06-17 11:09:48
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在史克威爾的E3現(xiàn)場報道,《最終幻想15》游戲總監(jiān)田畑端在Q&A問答環(huán)節(jié)透露了不少游戲情報,一起來看看吧!

之前演示:

最新情報:

玩家可以開啟或者關(guān)閉HUD選項。

有拍照模式允許玩家拍照片,但不會有影院模式。

在水城Altissia的體育館里設(shè)有個迷你小游戲,小怪物之間的廝殺,你可以投注哪只怪物能贏。另外發(fā)售之后,體育館可能還會添加新內(nèi)容。

目前還沒有計劃增加一個選項來調(diào)整視距,不過制作團隊很快會決定到底加不加入這個功能。

如果你的等級夠高,有時候你可以一擊必殺敵人。

如果BOSS的等級略高于你,你可以拉開距離使用技能。

會有一個物品防止你等級過高(如果你希望如此的話),這為那些喜歡享受低等級虐怪的玩家而設(shè)計。

E3試玩上看到UI界面不是最終設(shè)計,制作團隊還會根據(jù)功能性和美觀性進(jìn)行多次更新。

有兩種不同的按鍵布局,一個是默認(rèn),一個和試玩版“Episode Duscae”里一樣,在發(fā)售之前,可能還會加入第三種,你可以在它們之間隨意切換。

主線故事劇情時長大約40-50小時,但是還有大量的支線任務(wù),但是這些額外的內(nèi)容就有100小時。整場游戲下來,可能會達(dá)到200小時。這部游戲已經(jīng)讓玩家們等得太久了,因此制作團隊要確保玩家能享受到海量游戲內(nèi)容。

團隊一直在不停的優(yōu)化游戲,因此很難預(yù)測最終版本的分辨率問題。在E3演示上,Xbox One版與PS4版存在輕微差距。Xbox One版使用了動態(tài)分辨率,在800P-900P之間(通常接近900P),基本穩(wěn)定在30FPS,有時會掉到26-27FPS,這次E3的表現(xiàn)要比早前的試玩版“Episode Duscae”“Platinum”要好很多。

PS4版也使用了動態(tài)分辨率,范圍在900P到1080P之間,大部分時間都能維持在1080P、30FPS,有時也會出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象,不過制作團隊還會繼續(xù)優(yōu)化游戲。

正常移動速度和加速之間有區(qū)別,正常奔跑不會消耗體力值,你可以返回營地吃些東西來維持加速模式的時間。角色等級不會影響體力值。在最終版里,你可以在可視化和非可視的體力槽間進(jìn)行切換。

故事里會出現(xiàn)嚴(yán)肅時刻和悲傷時刻,你不會一路都樂觀、快來的嬉戲下去。

游戲中沒有大量的召喚獸(Astrals),他們不是特定國家的守護者,他們是世界的守護者。你可以根據(jù)不同條件來召喚他們,而且有時他們需要特定條件才可被召喚。比如,如果附加沒有水,你就不能召喚Leviathan;而Ramuh則不能在地牢里使用咒語。

DLC計劃已經(jīng)基本完工,開發(fā)團隊的精力都放在了游戲的最終成品上,目前只有一個核心團隊在打造DLC。等到游戲進(jìn)廠壓盤后,整個團隊都會轉(zhuǎn)移到DLC上。

你的隊友在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)會受你的武器裝備和你能力的影響,你裝備的武器會影響他們的行動,你使用的技能也會影響你的隊友AI。按下L1鍵,你可選擇隊友使用的能力,不過會有冷卻時間。

Insomnia城不像水城Altissia那樣可以完全探索,它是個戰(zhàn)斗地點,它比預(yù)告中我們看到的所有城市廣場還大的多。

E3預(yù)告的最后鏡頭與游戲的結(jié)局處已很近了,而且田畑端確認(rèn)四人組穿的是Glaives的制服。

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7.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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