索尼或成最大贏家?細(xì)數(shù)E3期間索尼帶來的大新聞
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
今年E3的展前發(fā)布會已經(jīng)結(jié)束,各大廠商與發(fā)行商都將他們最新的游戲呈現(xiàn)在了玩家面前,理論上講,所有廠商在準(zhǔn)備發(fā)布會時都是傾盡全力的,但玩家和輿論總愛在發(fā)布會結(jié)束后將他們“評分”或者“比較”選出一個在E3戰(zhàn)場中獲勝的一方。任何人都可以參加這場甄別大會,而最終的勝者也無需裁判,看看論壇、facebook或者玩家群體討論中出現(xiàn)最多的是哪個廠商,便可知其結(jié)果。
自從2013年次世代主機(jī)橫空出世以來,Sony的PS4已經(jīng)在宣稱:我將稱霸E3!而Xbox One在初次登場后,將所有力量與關(guān)注點都放在了影音、家庭娛樂和硬件上。而Sony的目標(biāo)一直都十分單一且明確:游戲。所以對于那些愛游戲本身的玩家自然會極力追捧PS4與其發(fā)展方向。自然Sony在看到玩家反饋后也持續(xù)在這條道路上走了下去。
在去年E3展上,Sony為我們帶來了夢幻的《Final Fantasy 7:重製版》,還有情懷重生的《莎木 3》,今年又將全新的《蜘蛛俠》展現(xiàn)了出來,同時超前的VR體驗也獲得了玩家的滿堂彩。自從定下“以游戲為本”的目標(biāo)之后,Sony每年的E3展會就如一位勤勤懇懇的原始人一樣,吃力地將猛犸象往自己洞穴裡拖,從不停歇或改變主意。
然而當(dāng)我們回看今年E3的展前發(fā)布會,這樣的形式依舊,Sony專注于游戲領(lǐng)域,而微軟卻并沒有。微軟在E3發(fā)布會上向所有觀眾描繪了一個十分美好的愿景, 在展會的開場與結(jié)束時都拋出了全新的主機(jī):比初代機(jī)器瘦身40%的Xbox One S,以及全面超越現(xiàn)有主機(jī)性能的加強(qiáng)版“天蝎計劃”。但實際上,雖然Xbox One S的確好看,且暫時是市面上最便宜的真4K播放器。但作為游戲主機(jī)來說,由于初版Xbox One與PS4的銷量比為1比2,此時推出輕薄版看似并不明智。
從整體上看來,微軟依舊決定優(yōu)先硬件與服務(wù)發(fā)展,而不是單純地推出新游戲。說實話,在去年“最強(qiáng)游戲陣容E3發(fā)布會”上能感到微軟再次回歸游戲路線之后,今年的微軟似乎又開始要跑偏了。雖然也公開了部分游戲的發(fā)售日期,和幾個看不太懂的獨立游戲,剩下的時間都在談?wù)摲?wù)、系統(tǒng)升級與硬件。
可自定義的手掣、逐漸打通的Windows 10與Xbox壁壘,全新的玩家社交體驗,這些聽起來都很具有科技感與前瞻性,但對玩家來說,這都是游戲本體的花邊。而對于那些只關(guān)注游戲娛樂的玩家來說,一款全新的游戲才是重點。


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