索尼或成最大贏家?細(xì)數(shù)E3期間索尼帶來(lái)的大新聞
- 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
今年E3的展前發(fā)布會(huì)已經(jīng)結(jié)束,各大廠商與發(fā)行商都將他們最新的游戲呈現(xiàn)在了玩家面前,理論上講,所有廠商在準(zhǔn)備發(fā)布會(huì)時(shí)都是傾盡全力的,但玩家和輿論總愛(ài)在發(fā)布會(huì)結(jié)束后將他們“評(píng)分”或者“比較”選出一個(gè)在E3戰(zhàn)場(chǎng)中獲勝的一方。任何人都可以參加這場(chǎng)甄別大會(huì),而最終的勝者也無(wú)需裁判,看看論壇、facebook或者玩家群體討論中出現(xiàn)最多的是哪個(gè)廠商,便可知其結(jié)果。
自從2013年次世代主機(jī)橫空出世以來(lái),Sony的PS4已經(jīng)在宣稱:我將稱霸E3!而Xbox One在初次登場(chǎng)后,將所有力量與關(guān)注點(diǎn)都放在了影音、家庭娛樂(lè)和硬件上。而Sony的目標(biāo)一直都十分單一且明確:游戲。所以對(duì)于那些愛(ài)游戲本身的玩家自然會(huì)極力追捧PS4與其發(fā)展方向。自然Sony在看到玩家反饋后也持續(xù)在這條道路上走了下去。
在去年E3展上,Sony為我們帶來(lái)了夢(mèng)幻的《Final Fantasy 7:重製版》,還有情懷重生的《莎木 3》,今年又將全新的《蜘蛛俠》展現(xiàn)了出來(lái),同時(shí)超前的VR體驗(yàn)也獲得了玩家的滿堂彩。自從定下“以游戲?yàn)楸?rdquo;的目標(biāo)之后,Sony每年的E3展會(huì)就如一位勤勤懇懇的原始人一樣,吃力地將猛犸象往自己洞穴裡拖,從不停歇或改變主意。
然而當(dāng)我們回看今年E3的展前發(fā)布會(huì),這樣的形式依舊,Sony專注于游戲領(lǐng)域,而微軟卻并沒(méi)有。微軟在E3發(fā)布會(huì)上向所有觀眾描繪了一個(gè)十分美好的愿景, 在展會(huì)的開(kāi)場(chǎng)與結(jié)束時(shí)都拋出了全新的主機(jī):比初代機(jī)器瘦身40%的Xbox One S,以及全面超越現(xiàn)有主機(jī)性能的加強(qiáng)版“天蝎計(jì)劃”。但實(shí)際上,雖然Xbox One S的確好看,且暫時(shí)是市面上最便宜的真4K播放器。但作為游戲主機(jī)來(lái)說(shuō),由于初版Xbox One與PS4的銷量比為1比2,此時(shí)推出輕薄版看似并不明智。
從整體上看來(lái),微軟依舊決定優(yōu)先硬件與服務(wù)發(fā)展,而不是單純地推出新游戲。說(shuō)實(shí)話,在去年“最強(qiáng)游戲陣容E3發(fā)布會(huì)”上能感到微軟再次回歸游戲路線之后,今年的微軟似乎又開(kāi)始要跑偏了。雖然也公開(kāi)了部分游戲的發(fā)售日期,和幾個(gè)看不太懂的獨(dú)立游戲,剩下的時(shí)間都在談?wù)摲?wù)、系統(tǒng)升級(jí)與硬件。
可自定義的手掣、逐漸打通的Windows 10與Xbox壁壘,全新的玩家社交體驗(yàn),這些聽(tīng)起來(lái)都很具有科技感與前瞻性,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這都是游戲本體的花邊。而對(duì)于那些只關(guān)注游戲娛樂(lè)的玩家來(lái)說(shuō),一款全新的游戲才是重點(diǎn)。


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