是巧和還是跟風(fēng)?E3 2016上大量游戲都有抓勾設(shè)定
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
四年前,也就是E3 2012時(shí),開始流行弓箭。當(dāng)時(shí)《孤島危機(jī)3》、《孤島驚魂3》、《古墓麗影9》、《刺客信條3》游戲中都有弓。而今年的E3,則換成了另外一種武器:抓勾。部分玩家可能注意到了,好多游戲都采用了這個(gè)設(shè)定。
在微軟,索尼和EA的發(fā)布會(huì)上,我們?cè)谟螒駾emo或預(yù)告片都看到了抓勾。或許是開發(fā)商們突然在同一時(shí)間意識(shí)到了抓勾這種設(shè)定機(jī)制的好處。畢竟玩家不再行走或攀爬,而直接使用抓勾便可實(shí)現(xiàn)在地圖上進(jìn)行立體移動(dòng)或戰(zhàn)斗。
其實(shí)下面這些游戲,除了《恥辱2》外,大部分是科幻題材游戲,因此抓勾這一設(shè)定采用比較普遍,也方便玩家操作。不知道明年或?qū)淼腅3,又會(huì)流行什么呢?
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》
《泰坦隕落2》
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》VR
《恥辱2》


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論