《仁王》與黑暗之魂風(fēng)格不同 學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧是主題
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
KOEI TECMO旗下的動(dòng)作游戲《仁王》將在今年8月帶來(lái)最新的游戲B測(cè)Demo,本作在剛推出之時(shí)便因硬核的戰(zhàn)斗和黑暗的風(fēng)格而令玩家聯(lián)想到了《黑暗之魂》系列,甚至有人將其比喻為日本武士版的“黑暗之魂”。
不過(guò)近日,本作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ninja在接受媒體采訪時(shí)表示,《仁王》與《黑暗之魂》的風(fēng)格其實(shí)有很大的不同。而且在之后的版本中,《仁王》將會(huì)“越來(lái)越難”。
“我們不會(huì)在游戲里做任何降低游戲難度或增強(qiáng)玩家的改動(dòng)。”Team Ninja的制作人Tom Lee說(shuō)。“在之前的試玩版中,確實(shí)有玩家反饋《仁王》的難度有點(diǎn)不友好,不過(guò)絕大多數(shù)玩家還是對(duì)本作有很積極的看法的。我們目前在游戲中推出的能力可以讓玩家有多樣的選擇,讓玩家學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧并獲得收獲是我們的目的。”
此外,Tom Lee還表示,《仁王》不會(huì)去增加毫無(wú)意義的難度,比如因?yàn)殓R頭控制帶來(lái)的問(wèn)題。所以現(xiàn)在他們正在著手改進(jìn)《仁王》的鏡頭控制,而這都是為了讓玩家能夠以最佳的狀態(tài)來(lái)面對(duì)挑戰(zhàn)。“不過(guò)當(dāng)然,即使是像《黑暗之魂》系列這樣偉大的作品,也無(wú)法完全解決鏡頭控制所帶來(lái)的問(wèn)題。所以我們會(huì)做到盡可能公平”Tom Lee說(shuō)。

學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧并獲得進(jìn)步是《仁王》最重要的主題,所以工作室堅(jiān)持不會(huì)給玩家任何放松懈怠的機(jī)會(huì),不過(guò)最后,他們還是表示會(huì)在游戲最終版本中加入可選的教程任務(wù)。而這便令其有別于《黑暗之魂》系列的游戲系統(tǒng)。雖然《仁王》確實(shí)是想迎合近幾年《黑暗之魂》系列所創(chuàng)造出了硬核動(dòng)作游戲市場(chǎng),不過(guò)兩者的風(fēng)格還是有著很大的區(qū)別的。相較于《黑暗之魂》,《仁王》更加強(qiáng)調(diào)在復(fù)雜戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的技巧歷練。
“我們希望《仁王》的一些游戲機(jī)制能夠得到解釋,當(dāng)游戲變得太過(guò)于困難時(shí),會(huì)有選項(xiàng)來(lái)幫助你了解自身的處境以及做出下一步的動(dòng)作。”Tom Lee說(shuō)。從這點(diǎn)上可以看出,《仁王》的設(shè)計(jì)幾乎都是圍繞著戰(zhàn)斗所進(jìn)行的,包括技巧的精進(jìn),以及對(duì)局勢(shì)的把握??梢哉f(shuō)本作與《黑暗之魂》系列確實(shí)有很大的不同之處。

《仁王》將于今年8月推出新試玩Demo,獨(dú)占PS4平臺(tái),正式版發(fā)售日未定,敬請(qǐng)期待。


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