《最終幻想15》與眾不同 新作將要定義游戲的未來
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《最終幻想15》開發(fā)時間長達(dá)10年,項目初始進(jìn)展得并不順利,各方意見的分歧拖慢了制作進(jìn)程,在2012年后,其開發(fā)才開始走上正軌?!蹲罱K幻想15》是一款體量與概念都比前作更大的游戲。
近日,游戲制作總監(jiān)Hajime Tabata在接受IGN訪談時,聲稱開發(fā)團(tuán)隊一直以來的目標(biāo)都是通過《最終幻想15》這個項目來“定義游戲的未來”,這也是Square Enix最想要取得的成就。
《最終幻想15》幾款前作的游戲體驗都是線性的,玩家總是會被局限在某個給定的區(qū)域內(nèi)。在當(dāng)下,RPG游戲的發(fā)展趨勢是給予玩家更多的探索空間以及更高的自由度:如果玩家發(fā)現(xiàn)了一座地下城,那么他就可以穿行其中;如果玩家路經(jīng)一條溪流,那么他也能夠蹚水過去。“《最終幻想15》是一款與眾不同的開放世界游戲,我們還要帶玩家回歸那種最初始的感覺。”Hajime Tabata說。
在《最終幻想15》中,玩家可以駕車穿越廣袤的開放世界。開發(fā)者們在其中加入了不少停車區(qū)域以讓整個世界看起來不會支離破碎。游戲里,在探索地下城之前,玩家可以操控主角隨意地把車子停在周邊的停車區(qū)域,除此之外,還有諸多的小活動等著玩家去參與。隨著玩家在游戲中探索,時間與天氣都會發(fā)生變化,非常仿真。“Square Enix希望我們通過開放世界的環(huán)境來體現(xiàn)出這款游戲的妙處。”
《最終幻想15》中的人物設(shè)計和細(xì)節(jié)制作都是用當(dāng)下最先進(jìn)的技術(shù)來實現(xiàn)的。Hajime Tabata在采訪中說:“跟進(jìn)前沿是非常必要的。”Square Enix方面希望全球的玩家都能夠參與到這款新作中來,所以《最終幻想15》中的每一個元素都是通過反復(fù)斟酌所選定的最好且最為國際化的。
《最終幻想15》將于9月30日登陸PS4和Xbox One平臺,PC版本在考慮中。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論