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Oculus Rift:VR平臺(tái)的《上古卷軸》功到自然成

時(shí)間:2016-08-25 09:21:07
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

G: 你會(huì)不會(huì)覺得Vive和Playstation VR在游戲方面比Oculus更有優(yōu)勢(shì)?

這么說吧,F(xiàn)acebook對(duì)Oculus有很長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃。除了游戲,F(xiàn)acebook還想在社交網(wǎng)絡(luò)方面推廣VR。

同時(shí),VR技術(shù)的科研大多始于游戲開發(fā),所以O(shè)culus和游戲廠商們的關(guān)系一直很融洽。Oculus目前是VR市場(chǎng)上投資最多,游戲最豐富的產(chǎn)品,我們也將努力保持這個(gè)優(yōu)勢(shì)。

“Facebook只關(guān)心社交技術(shù),不關(guān)心游戲”這句話本身就含有偏見。Facebook龐大的社交帝國(guó)并不會(huì)阻礙我們對(duì)VR游戲的追求。我們?nèi)匀皇荲R界的佼佼者。

G:您怎么看待質(zhì)疑VR技術(shù)的聲音?

JR:我覺得這很搞笑。我創(chuàng)造的頑皮狗是第一批使用3D技術(shù)的工作室。《古惑狼》讓我們從名不見經(jīng)傳的小公司變成了制霸銷售榜3年的明星企業(yè)。

當(dāng)時(shí),很多大廠曾經(jīng)提出過疑問:“3D技術(shù)固然很酷,但是現(xiàn)在2D才是市場(chǎng)的主流,我們?yōu)槭裁匆〞r(shí)間開發(fā)CD游戲呢?”歷史一直在重演,在這行做了這么多年,我相信自己的直覺。

現(xiàn)在,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼,微軟和Valve都在逐漸引進(jìn)VR,VR的前景一片大好。我不認(rèn)為其他游戲會(huì)消失,但VR確實(shí)充滿了無(wú)限的可能。

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