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Oculus Rift:VR平臺的《上古卷軸》功到自然成

時間:2016-08-25 09:21:07
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

經(jīng)過幾年的研發(fā),Oculus Rift和HTC Vive終于相繼進(jìn)軍游戲界。目前,VR還是非常小眾的產(chǎn)品:只有少數(shù)科技達(dá)人和充滿好奇心的人開始接觸使用VR。想要被更多消費者接受,VR還有許多路要走。

在擴張市場份額的過程中,VR必然要和游戲機,PC這樣的傳統(tǒng)平臺打一場惡仗。對此,前頑皮狗工作室的創(chuàng)始人,現(xiàn)任Oculus Rift的領(lǐng)導(dǎo)者Jason Rubin就表示,這種競爭的到來“只是時間問題”。

日前,Jason Rubin在科隆游戲展接受了Gamespot的專訪。采訪中,雙方討論了將現(xiàn)有的VR體驗帶入3A大作的可能性,以及VR設(shè)備是否會為適應(yīng)主流市場而降價。

下面我們就來看看Jason Rubin的說法吧。

Gamespot(G)您認(rèn)為現(xiàn)在的VR能夠有效地挖角傳統(tǒng)游戲玩家嗎?

Jason Rubin(JR)首先,傳統(tǒng)意義上的視頻游戲已經(jīng)存在了將近30到40年。這其中不乏一些傳世經(jīng)典,他們給我們帶來的快樂是無價的。但是,在VR之前,玩家從來無法身臨其境的體驗游戲中的世界。VR把這個夢想變成了現(xiàn)實,它模糊了時空的界線,全面升級了玩家的體驗。

在接下來的競爭中,我們面對的將是100萬到200萬美元的大制作。人們習(xí)慣了3A作品復(fù)雜的故事和超長的時間線,這樣的游戲不一定適合放在VR上。當(dāng)下我們還在摸索VR自身的優(yōu)勢。

為此,我們給許多VR技術(shù)的先行者發(fā)放了試驗版的游戲套裝。我們也相信,技術(shù)的不斷成熟會讓VR上的游戲變得更大,更豐富,更專業(yè)。

同時,VR用戶的增長也會促進(jìn)我們和知名游戲廠商的合作。這些都不可能立刻發(fā)生,我愿意給VR一點時間。

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