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Oculus Rift:VR平臺(tái)的《上古卷軸》功到自然成

時(shí)間:2016-08-25 09:21:07
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

G: 許多消費(fèi)者認(rèn)為Occulus價(jià)格過(guò)高,您會(huì)降價(jià)嗎?

JR:買個(gè)液晶彩電都要好幾千了。

G: 但是,相比于電視,Occulus的體驗(yàn)是未知的。很多人不能適應(yīng)VR,有些人會(huì)感到眩暈,還有一些根本看不清東西。

JR:我記得純平電視剛上市的時(shí)候均價(jià)在一萬(wàn)美金左右,當(dāng)時(shí)有人預(yù)言這樣的產(chǎn)品走不遠(yuǎn)?,F(xiàn)在,跟墻一樣大的電視卻只要幾千美金。

所以我相信VR也會(huì)經(jīng)歷這個(gè)過(guò)程,每個(gè)新科技在初期總會(huì)價(jià)高者得,但價(jià)格的曲線終究是下行的。同理,一開始人們都覺(jué)得不需要黑莓那樣的大屏智能機(jī),今天有些人離開手機(jī)都活不了,這樣的例子太多了。

我們不能只看到小部分人對(duì)VR的不適應(yīng)就斷言它不能成功,我們的工程師也在努力解決這些問(wèn)題。這么多大公司前仆后繼的跳進(jìn)這個(gè)“火坑”,你們這些凡人還在擔(dān)心什么。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典,3A動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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