《泰拉瑞亞》發(fā)行商成功秘密:與開發(fā)者坦誠相待
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
505 Games花了一段時間來重新審視自己在業(yè)界的位置。最終,他們回歸到了這樣一條理念上:只在優(yōu)秀的游戲上花費精力。
豪始終堅信,如果沒有優(yōu)秀的游戲,發(fā)行商是不可能生存下去的。想要獲得優(yōu)秀的游戲,就必須盡可能地為其背后的開發(fā)人員提供幫助。
505 Games意識到了這一點,但是他們不僅僅滿足于傳統(tǒng)的做法,而是盡力改善發(fā)行商與開發(fā)者之間的關(guān)系。
“通常來說,業(yè)界的傳統(tǒng)做法是讓開發(fā)者從發(fā)行商手中抽成,發(fā)行商賺得越多,開發(fā)者賺得也就越多”豪說,“我們幾乎都聽說過,在好萊塢里,某部電影的票房達(dá)到了5億美元,但制片廠卻還在虧損的情況。
這樣的模式在我們業(yè)界依然存在。我并不想對這種模式發(fā)表什么看法。我所看見的是,這種模式對于具體的游戲項目開發(fā)來說,幾乎就是一種障礙,不利于行業(yè)的健康發(fā)展。”
505 Games邁出的第一步,是修改自己的合同條款,讓自己與游戲制作方的關(guān)系更接近于合作伙伴的關(guān)系。
在新的合同條款中,如果某款游戲獲得了盈利,那么其開發(fā)者能夠獲得比以前更加豐厚的報酬,同時,也能夠更加及時地拿到報酬。
“從本質(zhì)上來說,我們改變了傳統(tǒng)的雇傭勞動模式,取而代之的是新的合作伙伴模式,”豪說,“這是兩家公司之間的合作。在這種模式下,雙方的想法都能夠獲得充分交流。舉個例子,當(dāng)我們對某款游戲的開發(fā)產(chǎn)生了新想法時,會怎么辦?直接走到首席工程師面前,然后指揮著他做事嗎?不,因為我根本不懂游戲開發(fā),我也不會寫代碼,所以我不會去指揮開發(fā)人員做事。我會去找一個優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊,并給予他們充分的信任,在恰當(dāng)?shù)臅r候,支持并協(xié)助他們完成工作。”

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