流量成瓶頸 《精靈寶可夢GO》玩家想要更多的體驗(yàn)
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
Vasona Networks于8月17日-23日在網(wǎng)上調(diào)查了18歲以上的506名美國《Pokemon GO》玩家。
據(jù)Vasona Networks的調(diào)查顯示:在用戶興趣上,《Pokemon GO》只是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲中的冰山一角。在11%玩過這款游戲的美國人中,有一半的人玩過類似可以讓他們在現(xiàn)實(shí)世界中與角色進(jìn)行交互的移動游戲。大部分受訪者至少每周都會玩一次《Pokemon GO》,另外還有超過三分之二的人想玩下一個(gè)版本的游戲。
這個(gè)趨勢對游戲開發(fā)者來說是個(gè)好消息,但對于移動運(yùn)營商可能會造成麻煩,因?yàn)檫@可能會摧毀已經(jīng)擁擠不堪的無線網(wǎng)絡(luò)。
這份調(diào)查顯示:
23%的人認(rèn)為《Pokemon GO》最令人興奮的特色在于要走出戶外,另外有17%的人指出AR功能是最令人興奮的部分。
69%的人計(jì)劃玩這款游戲的下一個(gè)版本,而24%的人則不太確定。
67%的人至少每周都會玩幾次《Pokemon GO》,這些人中超過33%每天都會玩。
一些《Pokemon GO》玩家會考慮這款游戲所用到的流量。如果流量是免費(fèi)的話,51%的人表示會更加愿意經(jīng)常玩這款游戲,另外有26%的人表示可能會更加經(jīng)常玩。
不過,35%的受訪者擔(dān)心在收服小精靈時(shí)的流量使用情況。而隨著一些運(yùn)營商推出新的不限流量方案,AR游戲所消耗的網(wǎng)絡(luò)流量會相應(yīng)地增多。


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