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繼成人內(nèi)容之后 “VR賭博”能否成為下一個爆發(fā)點

時間:2016-09-07 09:54:05
  • 來源:VR日報
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

VR博彩內(nèi)容的制作門檻相對較低

原創(chuàng)VR游戲通常需要在故事背景、美術(shù)風(fēng)格、玩法設(shè)計上投入較多的精力和成本,但VR博彩內(nèi)容與之不同,由于規(guī)則和玩法可以參考現(xiàn)實中的既定標(biāo)準(zhǔn),也不存在過于復(fù)雜和考究的數(shù)值策劃,開發(fā)商往往只需要套用一個模板就能產(chǎn)出成品。

雖然博彩中不乏一些規(guī)則略微復(fù)雜的牌類游戲,但也存在柏青哥(彈珠機)一類相當(dāng)簡單易懂的內(nèi)容。

由于不需要過多的開發(fā)資源,因此很多大廠也分設(shè)了博彩相關(guān)的業(yè)務(wù)部門。Konami旗下的文化娛樂子公司主要就負(fù)責(zé)柏青哥(彈珠機)、柏青嫂(老虎機)的販賣和制作,其中甚至引入了大量的游戲IP,而SNK Playmore也在柏青哥領(lǐng)域中投入了不少的精力。

VR沙盤游戲“Tabletop Simulator(桌面模擬器)”甚至已經(jīng)為博彩內(nèi)容的開發(fā)設(shè)置好了基礎(chǔ)模板,模組、場景、地圖都有現(xiàn)成的可以調(diào)用。

而在Lua腳本的幫助下,開發(fā)者也可以非常輕松的產(chǎn)出各式各樣的MOD,進(jìn)一步降低VR博彩內(nèi)容的開發(fā)門檻。

由于博彩內(nèi)容每局的游戲時間通常不會太長,因此能夠滿足人們碎片化時間的需求,這能夠有效規(guī)避早期VR設(shè)備佩戴時長過短的問題。

與此同時,博彩內(nèi)容又有著相當(dāng)強的黏性,演化心理學(xué)將博彩比作一種未知的冒險行為,而人類的基因決定他們必須通過冒險才能取得更大的收益。

在線博彩的低門檻可以保證充足的內(nèi)容涌入VR領(lǐng)域,這也是VR博彩在虛擬現(xiàn)實發(fā)展初期的立足手段之一。但從長遠(yuǎn)來看,它同時也會嚴(yán)重影響到整體內(nèi)容的生態(tài)環(huán)境,后期難以規(guī)范和治理。

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