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就問你敢玩嗎?玩家評選史上最恐怖的10大電視游戲

時間:2016-09-13 11:04:51
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7、《玩具熊的五夜后宮》

《玩具熊的五夜后宮》由animdude開發(fā)制作,于2014年8月16日發(fā)行。該作是近年來恐怖游戲中獨具創(chuàng)意的一款,主人公毫無戰(zhàn)斗能力,游戲沒有動作因素,也沒有解密方法,只有通過看披薩店的攝像頭來暫緩自己的死亡。

“只是少了一個爆肝的理由”

《玩具熊的五夜后宮》是根據(jù)美國科羅拉多州[查克芝士]餐廳兇殺案為靈感創(chuàng)作的,游戲內(nèi)的也有自己設定的五名兒童被害的背景設定。游戲全程泛著雪花的監(jiān)控攝像,和夾雜著電流聲一直在嘲諷你的電話聲構建出了恐怖的氣氛,聽著一步一步向你襲來的腳步聲都讓人感覺到深深的無力感和恐懼。游戲系列的每一部都十分優(yōu)秀,這部游戲由于其物美價廉的售價也使得其十分暢銷。

8、《逃生》

《逃生》在2013年9月4日由Red Barrels正式發(fā)行。逃生一開始進入游戲時提示的逃生包括強烈暴力,殺戮,繪圖式色情內(nèi)容以及強硬的措辭。和祝您玩的愉快。這兩句具有強烈沖突的話讓人無不感覺制作組關于人心理節(jié)奏的把控。

“威尼克教授=元素薩=磁爆步兵”

逃生講述的是一名記者來到巨山精神病院調(diào)查人體實驗的故事,游戲內(nèi)隨處可見的扭曲和痛苦的精神病患者彰顯著游戲的基調(diào):混亂無序和作為動物最基本的本能。游戲大部分區(qū)域都是一片漆黑,玩家只能使用夜視手持DV來探索,黑暗中存在著血腥,存在著肢體的痛苦,存在著精神的折磨,多方面的刺激使得恐懼如實質(zhì)一般迎面而來。但是我們又必須去深入黑暗,正如主角名字的寓意一樣“miles up shore without a paddle”,入局太深,已經(jīng)回不去了。

9、《森林》

《森林》2014年5月30日發(fā)行,由加拿大的獨立游戲開發(fā)商Endnight Games制作。如果說其他的恐怖游戲是指逃離和揭示真相,那么《森林》的主基調(diào)便是活下去,在充滿黑暗的血肉森林活下去。

“主要肉質(zhì)品來源”

該游戲并沒有嚴格意義上的結局,玩家所操控的角色從飛機上墜落的一瞬間,就意味著必須痛苦和承受苦難的活下去,沒有人會來救你也沒有逃出去的機會。植被枯榮交替,日夜變換,潮漲潮落而主角卻只能孤獨的待在這里面對虎視眈眈的野人和自己的消防斧與核能打火機苦苦求生。開放性的生存恐怖類游戲也很有感覺,洞穴中搖曳的火光足以使離開了電力和文明的我們感受到先祖或者野人們的生活習慣。在原始的壓迫和原離文明的解脫下,游戲會怎樣進行下去呢?那就是只有活到最后的人才明白的了。

10、《黎明殺機》

“dead, dead, dead, dead”

《黎明殺機》,殺雞這款游戲于今年6月14日發(fā)售,Behavior Interactive開發(fā)制作?!独杳鳉C》這款游戲的創(chuàng)意獨具一格,多人合作類的恐怖游戲使得玩家的粘性增加,可以操作大反派到處殺人的設定也讓玩家們欲罷不能。隨機的關卡生成系統(tǒng)也成為了逃生者最刺激的地方:永遠無法預知后面的事情,游戲中每一個單位都是一個真是存在的人,自然玩家操控的反派也自然比普通的AI套路了許多,而逃生者們的隊友也不會像單機中的一樣而是充滿了未知性。

“街對面那家薯片半價,快去…啊!”

恐怖游戲之所以恐怖是因為對未知事物的不安,對即將到來的危險一無所知。《黎明殺機》很好的抓住了這些因素,配合優(yōu)秀的環(huán)境氛圍營造和背景音樂,逼真音效的運用,使得這款“網(wǎng)游恐怖游戲”也得到了廣大喜好刺激玩家們的認可。

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