VR產(chǎn)業(yè)曙光 Raw Data將成首個月入百萬美元VR游戲
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
Survios工作室CEO Nathan Burba說,“我們看到了3A游戲的市場需求,這對于Vive來說比什么都重要,越來越多的人想要這樣的體驗。通過投入更多的資金以及更高的定價,我們希望用戶們知道這是一個3A游戲。如果你愿意投入先期資金,是有可能占據(jù)比較大的市場份額的,目前的VR市場還沒有什么比較突出的(高質(zhì)量游戲),我希望看到其他工作室的冒險,推出一兩個大作。”
Oculus公司的Jason Rubin在此前接受采訪時對于游戲內(nèi)容方面的‘大制作’表達了同樣的熱情,他說,人們喜歡小游戲,但一個平臺需要提供更多的多樣性才能讓所有人滿意,并且吸引新的消費者進入。“我們不希望今年游戲收入50萬美元、明年收入100萬美元、200萬美元,因為這樣發(fā)展下去,你要十多年才能見到更大的游戲,所以O(shè)culus的想法是,‘我們?yōu)槭裁床唤o這個生態(tài)系統(tǒng)投入比消費者數(shù)量更多的資金呢?’這樣會讓用戶量變得更大,第二批開發(fā)商們就會說,‘現(xiàn)在這個市場有了足夠多的用戶,我們開始做VR游戲’,這樣就會讓VR發(fā)展的速度加快。”
額外的資金投入為Oculus Rift平臺帶來了不少專屬游戲交易,VR社區(qū)的部分開發(fā)者對此表示抗議。其中就包括比較創(chuàng)新的FPS游戲《Superhot》,該項目在2014年5月份的時候在Kickstarter平臺發(fā)起了Rift版本眾籌,當(dāng)時Oculus還是VR領(lǐng)域唯一的公司,然而當(dāng)制作這款游戲的VR版本的時候,Team Superhot面臨著比較復(fù)雜的困難,因為做一款VR游戲所需要的資金實在是太高,人們對于VR的熱情和現(xiàn)實市場規(guī)模的落差比較大。

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