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VR行業(yè)觀察:Vive占得先機 PSVR充滿各種未知數(shù)

時間:2016-10-02 17:02:49
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

2. Oculus 的問題

除了產(chǎn)品先天功能不足以外,Oculus還有另外一個問題,那就是問世時機。Oculus已經(jīng)開發(fā)了許多年,第一批游戲開發(fā)組也為Rift開發(fā)了許多首發(fā)作品,但當HTC Vive問世以后,它帶來的更大程度的代入感和硬件性能自由度都獲得了許多制作組的青睞。

今年早些時候,Oculus開始強制執(zhí)行他們的獨占DRM策略,相當于對HTC Vive宣戰(zhàn)。但這一策略顯然是因為Vive比Rift具有額外的優(yōu)勢。

對于制作組,他們當然希望自己的作品能夠被盡可能多的玩家玩到,所以他們對Oculus這個政策非常氣憤。許多制作組都覺得這是一種赤裸裸的懲罰和限制,產(chǎn)生了很大的抵觸情緒,于是沒過多久,Oculus就意識到自己無法避免來自Vive的競爭,不得不放棄DRM限制。

所以O(shè)culus Touch是他們向Vive看齊的舉動。但這種后知后覺的對策從來都不會獲得太好的成效。而雪上加霜的是,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey最近被爆秘密支持特朗普的在線五毛黨項目,結(jié)果讓一批制作組公開表示拋棄Oculus。

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