從《魔獸世界》的衰退 談大齡MMORPG的設計困境
時間:2016-10-14 18:00:49
- 來源:游研社
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
最快餐卻又最具人氣的副本TOC
從圖1的數(shù)據(jù)中可以看到,巫妖王版本的玩家數(shù)量達到了經(jīng)典舊世的幾乎兩倍,這可以推論,至少有20%甚至更多的玩家已經(jīng)不再是游戲初期吸引進來的硬核玩家。
如果說WLK的巨大成功是由順應玩家偏好所帶來的,那么CTM所遭遇的潰敗則是過快過猛地試圖引導玩家所導致的。
CTM初期大刀闊斧地進行了難度方面的調整:
(1)超難的5人副本,5人副本強度高,某些BOSS機制復雜堪比大型團隊副本,尤其初期的死亡礦井,被戲稱為“超級瑪麗”,有時玩家花費數(shù)個小時都無法完成一個五人副本。
(2)初團隊本難度高,以往的WOW初期副本通常是機制復雜性和怪物高強度兩者取其一,如果機制復雜則相對節(jié)奏較慢容錯較高,如果強度高容錯低則通常機制比較簡單,而CTM初期的三個副本,則兩者兼有之,因此平民玩家能夠穩(wěn)定farm的BOSS數(shù)量很少。
以上兩條極大的限制了普通玩家在初期獲取裝備的能力。從數(shù)據(jù)上看,短短一年之間超過200萬玩家流失,這兩條也是玩家迅速流失的原因之一。

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