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生存游戲《60秒》 病毒傳播與精品制作的天作之合

時(shí)間:2016-10-17 10:09:33
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)你只有1分鐘的時(shí)間打包東西躲進(jìn)避難所,并且知道落下的任何東西或者人都會(huì)被核彈爆炸毀滅的話,你會(huì)做什么?

這就是波蘭獨(dú)立工作室Robot Gentleman的災(zāi)后生存游戲《60秒》所提出來的問題。這款游戲發(fā)布于2015年,最初只有PC版本,在被PewDiePie等知名YouTube主播評(píng)測(cè)之后迅速出名,首月的銷量就超過了3萬份(PC版售價(jià)10美元)。

今年9月底,該公司還把游戲推向了iOS平臺(tái),首周的收入就收回了iOS版研發(fā)成本。

最近,這個(gè)三人小團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí)講述了其研發(fā)過程以及手游制作方面的問題,Dominik Gotojuch透露,該游戲最初是Robot Gentleman團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)使用Unity引擎時(shí)候的一個(gè)創(chuàng)意原型,看到項(xiàng)目潛力之后才停掉其他工作專注于完成《60秒》這個(gè)項(xiàng)目。

據(jù)筆者了解,該游戲在Youtube的熱度也非常高,其中PewDiePie制作的視頻(下文)瀏覽量超過了4500萬次,但Gotojuch表示,這完全出于自然而然發(fā)生的事情。

那么,這款游戲到底長(zhǎng)什么樣呢?請(qǐng)看本站帶來的介紹。

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