《西部世界》的“沙盒”化解析 游戲與美劇之結(jié)合
- 來源:游研社
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
這些殘暴的歡愉,終將以殘暴為結(jié)束……
——“老爹”埃博納西(引用自莎士比亞《羅密歐與茱麗葉》
一部HBO科幻劇集《西部世界》,讓眾多大眾流行文化的細分群體找到了屬于自己的興奮點:VR、AR、機器人、3D打印技術(shù)。
宗教信徒們看到了上帝創(chuàng)世的科技式重現(xiàn),生命科學(xué)愛好者領(lǐng)悟到了“受控的失誤”對進化的重要意義。
而對于游戲愛好者而言,《西部世界》簡直是一部標準的沙盒游戲,有人已經(jīng)情不自禁地腦補起諾蘭大神老弟(喬納森·諾蘭,編?。蛿?shù)十年如一日挖坑不填的美劇老神棍(J.J.阿布拉姆斯,制片人)鏖戰(zhàn)R星游戲的場面了……
是的,雖然目前已經(jīng)播出的兩集中為了故事的展開,進行了大量的布線、伏筆和鋪墊,亦有1979年老片的支撐,但整個西部世界樂園的架構(gòu)從“科學(xué)”角度來說尚無清晰的解釋。
直到GTA5中“老崔”的聲優(yōu)Steven Ogg扮演的悍匪亂入小鎮(zhèn),延續(xù)他在圣洛都的瘋狂彪悍時,身兼玩家的觀眾才恍然大悟——至少在目前來看,只有將這部劇集理解成一部類似《荒野大鏢客》的西部題材沙盒游戲,才能理出清晰的脈絡(luò)。
這個地方,對于游客是一回事,對于股東是一回事,而對于管理層又是完全不同的另一回事。
——特蕾薩·庫倫 樂園失控事件干預(yù)主管
到目前為止,《西部世界》采用了虛構(gòu)(樂園)和現(xiàn)實雙線并行的敘事手法,一方面是客人對招待員(機器人NPC)的虐殺行為,另一方面則是管理層圍繞項目底層設(shè)計與運營思路的矛盾沖突。
如果你不知道《西部世界》的實質(zhì),那么老崔的這個動作會喚起你對《荒野大鏢客》的全部記憶
對于像西部樂園這種注重口碑效果的大型服務(wù)類項目來說,任何微小失誤都會導(dǎo)致砸招牌的災(zāi)難性后果,更不要說是“老虎吃人”這種新聞事件。
在老版電影中,Bug最終導(dǎo)致了機器人對游客的反殺。所以對于在劇集中重新開張的公司來看,其管理的核心目標永遠也都只有兩個字——穩(wěn)定,希望“Everything is under control”,包括預(yù)算、成本、故事安排都要安全可控。

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