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GameStop老總分析為何PSVR成功了WiiU卻賣不出去

時(shí)間:2016-10-18 17:15:24
  • 來源:墨西哥餅
  • 作者:墨西哥餅
  • 編輯:ChunTian

近日索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 PlayStationVR 發(fā)售后受到了廣大玩家的歡迎,近日市場(chǎng)調(diào)查公司 SuperData 預(yù)測(cè) PSVR 在年內(nèi)銷量估計(jì)會(huì)達(dá)到 260 萬 2370 臺(tái)左右。

這一數(shù)字主要基于 PS4 保有量有 4400 萬臺(tái),并且更能發(fā)揮 PSVR 性能的 PS4 Pro 也將上市,接下來還有《蝙蝠俠:阿卡姆VR》、《生化危機(jī)7》、《最終幻想15》等大作帶動(dòng)銷量等因素。

若 PSVR 真能達(dá)到這個(gè)銷量,那么毫無疑問將是一次巨大的成功,游戲零售大戶 GameStop 的 CEO — Paul Raines 分析了 PSVR 成功的原因。

他說:“索尼從 4 年前就開始著手 VR 開發(fā)工作,因此給了游戲開發(fā)公司們有了足夠的時(shí)間去針對(duì) PSVR 進(jìn)行軟件開發(fā),最終有多達(dá) 50 部游戲一同上線是 PSVR 成功的最大要因。“

大量游戲上線,游戲軟件購入總數(shù)理所當(dāng)然就會(huì)上升,同時(shí)自然就會(huì)帶動(dòng)硬件設(shè)備的銷量,這才是將新產(chǎn)品投入市場(chǎng)的正確方法。

相比之下當(dāng)初 WiiU 發(fā)售時(shí)同步上線的游戲僅僅只有 10 部,并且其中一半還是沒什么內(nèi)容的湊數(shù)游戲。

這么看來 PSVR 即便排除信仰因素,大賣也是理所當(dāng)然的事情。

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