VR硬件各方廝殺慘烈 越來越多的細(xì)化內(nèi)容將會(huì)推出
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
VR游戲
先來看看游戲領(lǐng)域。游戲成為最被看好的切入點(diǎn),“現(xiàn)在是手游開發(fā)者進(jìn)入VR的好時(shí)機(jī)。”VR從業(yè)者如此表示。
游戲能將VR的沉浸式體驗(yàn)和穿越感發(fā)揮到淋漓盡致,而且能更符合虛擬現(xiàn)實(shí)本身的含義,這對(duì)于廣大的游戲玩家而言,更具有吸引力。
VR直播
除游戲以外,VR直播成為了另一被看好的細(xì)分領(lǐng)域??v觀如今的市場(chǎng)直播行業(yè),忽如一夜直播遍地開花,VR+直播模式更令人期待。不少科技企業(yè)也正在VR直播的道路中持續(xù)探索:
第一視頻集團(tuán)換道超車“R”戰(zhàn)略暨榴蓮VR(虛擬現(xiàn)實(shí))新品發(fā)布會(huì)日前在京舉行。
據(jù)介紹,未來榴蓮VR會(huì)在免費(fèi)向用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)視頻觀看服務(wù)的基礎(chǔ)上,發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)原創(chuàng)內(nèi)容,實(shí)行原創(chuàng)精品付費(fèi)制,持續(xù)發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)直播。VR直播被業(yè)內(nèi)人士稱為未來另一大潛力陣地。
VR視頻
與直播行業(yè)相關(guān)的視頻業(yè)同樣也是VR技術(shù)延伸的重要領(lǐng)域,有業(yè)內(nèi)人士表示視頻則被認(rèn)為是比游戲更大的市場(chǎng)。大朋VR首席戰(zhàn)略官章立表示視頻是用戶的第一需求,而攝像頭的進(jìn)步已經(jīng)誕生了如美圖秀秀等很多新的生態(tài),下一步可能會(huì)產(chǎn)生低成本的全景式攝像頭應(yīng)用于VR視頻,這可能導(dǎo)致視頻業(yè)態(tài)的重新洗牌。
此外,靈鏡CEO張書賓還預(yù)測(cè),VR視頻可能經(jīng)歷三個(gè)階段,現(xiàn)在的2D/3D內(nèi)容通過硬件轉(zhuǎn)化為VR視頻(這還不是真的VR視頻),全景式視頻,全景式VR電影、VR動(dòng)畫。
寫在最后:據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2016年虛擬現(xiàn)實(shí)用戶為142.5萬戶,到2020年將增長到2533.5萬戶,市場(chǎng)前景廣闊。
VR作為平臺(tái)的影響力在不斷延伸,未來更多的VR應(yīng)用模式也一定會(huì)誕生。科技企業(yè)們將目光鎖定于VR內(nèi)容細(xì)分領(lǐng)域,將進(jìn)一步開發(fā)出VR的技術(shù)潛力,期待VR技術(shù)的全產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)。

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