福布斯:除了價(jià)格 虛擬現(xiàn)實(shí)普及還面臨這8大問(wèn)題
- 來(lái)源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
整理VR線纜很棘手
VR的未來(lái)若想一片光明,就需要去除復(fù)雜的線纜。對(duì)一些用戶來(lái)說(shuō),將VR頭盔的線纜整理清楚,就像是一場(chǎng)噩夢(mèng)。
HTC Vive在這個(gè)方面的體驗(yàn)最差,除了亂七八糟的音頻、HDMI和USB數(shù)據(jù)線外,你還需要安在墻上的傳感器、兩個(gè)需要充電的控制器,還需要與PC配對(duì)使用。
在VR游戲中,不斷來(lái)回移動(dòng)意味著你可能會(huì)被線纜絆倒。即便是坐在椅子上,處理起來(lái)也很棘手。在VR不需要線纜之前,這個(gè)問(wèn)題可能對(duì)所有人都會(huì)是一個(gè)巨大障礙。
VR游戲尚未證明其存在的合理性
VR游戲的確給我?guī)?lái)了許多樂(lè)趣,但這種游戲的樂(lè)趣并未超過(guò)常見(jiàn)的視頻游戲,或者說(shuō)并未起到常見(jiàn)視頻游戲那樣的作用。
也許,VR最令人驚訝的地方在于,它根本不是游戲,只是令你的體驗(yàn)場(chǎng)景化——站在高處晃來(lái)晃去的眩暈感,或是身軀龐大的恐龍站在你的面前。我最喜歡的一些VR體驗(yàn)也只能在屏幕上實(shí)現(xiàn)。
VR過(guò)于看重運(yùn)動(dòng)控制
在有關(guān)VR的問(wèn)題上,運(yùn)動(dòng)控制才是“下一個(gè)大事件”。當(dāng)然,運(yùn)動(dòng)控制也是“上一個(gè)大事件”,這種技術(shù)的發(fā)展并不順利。
Kinect是一個(gè)災(zāi)難,PlayStation Move同樣未能取得成功。雖然Wii很火,但它是一個(gè)例外。運(yùn)動(dòng)控制再次出現(xiàn)在VR頭盔上面,但綁在臉上帶來(lái)一種熱乎乎的不適感。
事實(shí)上,運(yùn)動(dòng)控制還沒(méi)有傳統(tǒng)的手柄那么高效或是有趣。雖然你能通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤在HTC Vive游戲中完成眾多令人不可思議的事情,但由于設(shè)計(jì)笨拙和操作不精確,它的最終體驗(yàn)差強(qiáng)人意。

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