- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
《使命召喚》重回二戰(zhàn)?首席藝術(shù)家:奪回戰(zhàn)爭(zhēng)精髓
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》首次公開的時(shí)候,開發(fā)商Infinity Ward在訪談中稱,游戲的故事靈感來(lái)自戰(zhàn)爭(zhēng),而不是科幻?,F(xiàn)在,首席概念藝術(shù)家托馬斯·薩扎爾柯澤稱,IW工作室想要奪回第二次世界大戰(zhàn)的感覺和“精髓”。
“我們不希望科幻成為焦點(diǎn),”他說(shuō)。 “我們?nèi)匀幌M幸环N戰(zhàn)爭(zhēng)正在發(fā)生的感覺,就好像我們想找回第二次世界大戰(zhàn)的精髓一樣,同樣的角色發(fā)展,同樣的戰(zhàn)爭(zhēng)感,同樣的血腥感,然后再有宇宙空間。”
“最好的戰(zhàn)爭(zhēng)故事都是有關(guān)第二次世界大戰(zhàn)的,有明確的敵人和明確的抵抗力量。”
他表示,宇宙空間的環(huán)境在開發(fā)早期就決定了,開發(fā)者很容易傾向于科幻小說(shuō)的“真正硬核感”,而忽視了它想要的軍事感。他贊揚(yáng)了詹姆斯·卡梅倫在《異形2》中保留了軍事感,并補(bǔ)充說(shuō)他希望以類似的方式找到戰(zhàn)爭(zhēng)與太空之間的中間地帶。
《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》11月4日登陸PS4,Xbox One和PC。特別版的起價(jià)為80美元,包括《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的重制版本。游戲不會(huì)在發(fā)布時(shí)單獨(dú)出售,同時(shí)重制的多人游戲?qū)⒅挥?0個(gè)原版的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》地圖。動(dòng)視計(jì)劃在2016年年底前發(fā)布其他六個(gè)。


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