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《暗黑3》將推“完全公平”挑戰(zhàn)秘境 拍賣行不恢復(fù)

時(shí)間:2016-11-06 08:53:38
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

本次暴雪嘉年華,凱恩之角專訪到了暗黑3設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng和Rob Foote,在本次專訪中,一個(gè)關(guān)于秘境的問題得到了令人興奮的回答,一個(gè)全新的系統(tǒng)在本次專訪中首次公布 - 挑戰(zhàn)秘境 (暫譯,Challenge Rifts)。

本次專訪要點(diǎn)提煉

將推出完全公平的“挑戰(zhàn)秘境”系統(tǒng)

死靈法師與巫醫(yī)兩者專注的領(lǐng)域不一樣

白金幣與商城系統(tǒng)是專為中國(guó)玩家設(shè)計(jì)的,目前沒有將它移植到其他區(qū)域的計(jì)劃

新的紀(jì)念地下城只在每年1月份觸發(fā)

賽季系統(tǒng)會(huì)登上主機(jī)平臺(tái)

凱恩之角:魔獸世界7.0中的秘境系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常成功,玩家在挑戰(zhàn)成功更高的難度(層數(shù))后會(huì)獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),更高的難度怪物也會(huì)獲得更多更強(qiáng)的“能力”(詞綴),而目前暗黑3中,更高的層數(shù)似乎只是更多的血量和傷害這樣簡(jiǎn)單的疊加。未來是否會(huì)考慮借鑒魔獸的機(jī)制,或者有新的改進(jìn)方案?

Wyatt Cheng: 我覺得魔獸團(tuán)隊(duì)做出的秘境系統(tǒng)真是牛逼閃閃。我想任何開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作(游戲系統(tǒng))時(shí)都要考慮自身游戲的需要,無(wú)論是游戲進(jìn)程還是角色的成長(zhǎng)。我覺得暗黑秘境系統(tǒng)可以讓玩家在很大的一個(gè)巔峰等級(jí)范圍內(nèi)能夠看到自己角色一步步取得的成就,而魔獸這個(gè)系統(tǒng)則是讓玩家每周的體驗(yàn)都有所不同,這對(duì)他們是很重要的,因?yàn)樗麄儚?qiáng)調(diào)社交和交流,而我們希望能夠支持玩家們既可以單刷也可以組隊(duì)。

但是我也很高興地在此宣布, 暗黑3即將推出的另一個(gè)全新功能 - 挑戰(zhàn)秘境(Challenge Rifts) 。這是即將在2017年推出的挑戰(zhàn)大秘境的全新模式。想像一下,我們采用完全固定一致的秘境,完全一致的怪物,完全一致的難度,所有人都使用完全一致的角色,來較量誰(shuí)才是最強(qiáng)者。我們的怪物刷新,秘境布局,祭壇的刷新等等,所有的一切都是完全一致的。

凱恩之角:包括裝備?

Wyatt Cheng: 是的,裝備也是一致的。屬性一致,巔峰等級(jí)一致,所有的一切都是固定的。來較量一下誰(shuí)才是最強(qiáng)的,挑戰(zhàn)秘境會(huì)在2017年推出。

凱恩之角:有排行榜么?

Wyatt Cheng: 是的,會(huì)有排行榜。

很遺憾,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,有關(guān)這個(gè)系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容沒有更多介紹,我們將持續(xù)關(guān)注后續(xù)講座。

以下為本次采訪剩余原文

凱恩之角:每次嘉年華,玩家總會(huì)期待一些新東西,并且都集中在暗黑2中經(jīng)典的德魯伊和死靈法師上,請(qǐng)問你們是否注意到了玩家的這種聲音?

Wyatt Cheng: 我們之所以制作死靈法師不僅是因?yàn)橥婕疑鐓^(qū)對(duì)此很感興趣,而且我們開發(fā)組對(duì)制作死靈法師同樣感到很興奮。因?yàn)檫@個(gè)角色在技能和玩法上有很多的可能性和探索空間。

而且我們認(rèn)為死靈法師和巫醫(yī)專注的領(lǐng)域是不一樣的,巫醫(yī)是專注雨林,部族,恐怖的生物比如蜘蛛蝙蝠毒蛇食人魚這樣的事情,同時(shí)角色自身有一點(diǎn)幽默元素。而死靈法師則是死亡以及主宰亡靈,鮮血與骸骨。這是死靈法師最核心的內(nèi)涵

Rob Foote: 我在上個(gè)賽季玩了很久的巫醫(yī),我自己也在花大量時(shí)間在玩死靈法師。我感覺這兩個(gè)角色玩起來感覺完全不同。不知道你們?cè)囃孢^了沒有?

凱恩之角:只來得及玩了一把。尸爆的感覺很好。

Rob Foote: 尸爆是不錯(cuò)。不過死靈法師還有一個(gè)標(biāo)志性的技能就是召喚骸骨。關(guān)于死靈法師給人的一個(gè)印象就是指揮亡靈大軍,所以我們有指示目標(biāo)的技能,讓你可以指揮亡靈圍攻一個(gè)制定的敵人,而巫醫(yī)則不是這樣的。

凱恩之角:試玩里是自動(dòng)召喚骷髏的,為什么這么設(shè)置?

Wyatt Cheng: 暗黑里我們有主動(dòng)和被動(dòng)技能,主動(dòng)技能需要玩家主動(dòng)使用,我們樂意見到玩家們主動(dòng)和被動(dòng)技能結(jié)合。另一方面來說,暗黑2是一個(gè)偉大的游戲,但暗黑3各個(gè)方面都有很大不同,所以我們引入死靈法師時(shí),我們想要保持死靈法師的那種feel,同時(shí)也需要做出適應(yīng)暗黑3的相應(yīng)調(diào)整。所以對(duì)這個(gè)問題,我們會(huì)遇到?jīng)]有尸體無(wú)法召喚骸骨的情況,這就是暗黑3對(duì)應(yīng)做出的調(diào)整。

凱恩之角:依然有很多玩家在關(guān)注暗黑3的PVP體系,畢竟亂斗模式更像是一個(gè)臨時(shí)的替代產(chǎn)物。我們也一直在尋找和關(guān)注有關(guān)Arena的信息,能否給我們分享一下,是否會(huì)有新的PVP系統(tǒng)?如果有,這個(gè)系統(tǒng)是在原來的Arena基礎(chǔ)上改進(jìn)的,還是全新設(shè)計(jì)?

Wyatt Cheng: 目前還沒有什么可以分享的。我們絕對(duì)會(huì)傾聽玩家的聲音,了解社區(qū)的需求,但是今天我們沒有什么可以分享的。

凱恩之角:中國(guó)區(qū)獨(dú)有的白金幣和商城系統(tǒng),對(duì)此如何評(píng)價(jià)?是否有可能推廣到全球?

Wyatt Cheng: 我想商業(yè)模式每個(gè)地區(qū)是不同的,我們?cè)谌澜绾芏嗟貐^(qū)推出了暗黑3,我們也推出了奪魂之鐮,這些都是盒裝游戲。我們?cè)谥袊?guó)區(qū)也推出了,(白金幣和商城)這是為中國(guó)區(qū)定制的,因?yàn)槲覀兿嘈胚@是中國(guó)玩家需要的,目前我們還沒有針對(duì)其他地區(qū)的公布,中國(guó)的情況比較特殊,我們是暗黑3初版和奪魂之鐮同時(shí)推出,所以我們把暗黑3初版免費(fèi)推出,然后推出暢玩包讓玩家們升級(jí)到奪魂之鐮,這是中國(guó)的特殊情況。

凱恩之角:現(xiàn)在非賽季的玩家比例很低,而賽季之旅等賽季內(nèi)容評(píng)價(jià)很高。未來會(huì)加入額外賽季獎(jiǎng)勵(lì)還是會(huì)平衡賽季與非賽季玩家?

Wyatt Cheng: 我們這次有一個(gè)重大發(fā)布就是賽季系統(tǒng)會(huì)登上主機(jī)平臺(tái),所以我覺得說賽季很有吸引力,無(wú)論是PC還是主機(jī)玩家。但是未來的主機(jī)賽季補(bǔ)丁,在2017年放出,我還不知道具體時(shí)間,我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注反饋?zhàn)龀稣{(diào)整。

凱恩之角:除了在內(nèi)容上創(chuàng)新之外,暗黑系列是否考慮往新平臺(tái)發(fā)展?比如手機(jī)或者VR?

Wyatt Cheng: 目前沒有什么公布。

凱恩之角:裝備系統(tǒng)是暗黑系列的核心,目前的物品掉落機(jī)制和裝備詞綴模式你們是否滿意?是否有考慮過增加一些定點(diǎn)MFBOSS的可能性?這可能是玩家總是懷念暗黑2的一個(gè)主要原因。或者說,4+2的詞綴模式被越來越多的玩家所詬病,未來會(huì)有裝備3.0系統(tǒng)么?如果有,會(huì)有怎樣的變化趨勢(shì)?

Wyatt Cheng: 關(guān)于固定刷這一點(diǎn),我記得暗黑2里刷boss的方式,很有趣,很不錯(cuò)。但在暗黑3里,我們主要的刷裝備模式是秘境和大秘境,這樣做有很多有時(shí),讓游戲重復(fù)可玩性更好,帶來更多可能性。我想我們現(xiàn)在采用的方式讓游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)的可玩性更佳,并且未來會(huì)有補(bǔ)丁來改善秘境,讓大秘境更具可玩性。有些時(shí)候,你進(jìn)入一個(gè)大秘境你會(huì)覺得這是一個(gè)糟糕的秘境,所以我們會(huì)重新設(shè)計(jì)我們的組合方式,注重于讓怪物密度更有平衡性以及其他一些改動(dòng)。之前我們說過對(duì)秘境祭壇的改動(dòng),現(xiàn)在的祭壇是更有平衡性了,所以我們未來的改動(dòng)會(huì)在怪物身上下手。

我想對(duì)于懷舊的玩家來說,我們?yōu)橹苣陸c重新設(shè)計(jì)了暗黑1,重做了4個(gè)boss,拉扎魯斯,屠夫,大菠蘿,骷髏王。玩家會(huì)經(jīng)歷完整的16層地下城,我們制作了特殊的濾鏡。所以,你依然還是在玩暗黑3,然后會(huì)有一個(gè)傳送門,走進(jìn)去,你就會(huì)進(jìn)入暗黑1的情境。背景,畫面,乃至人物的移動(dòng)都會(huì)暗黑1化,人物移動(dòng)會(huì)限制到8方向。感覺就像暗黑1,玩家們也會(huì)很喜歡。

另外要說明的是,這是1月專屬的事件,只在每年的一月份能觸發(fā)。因?yàn)槲覀兊闹苣陸c就是一月。明年的一月,這個(gè)補(bǔ)丁就會(huì)上線。這是限時(shí)的事件,一定要來試試。

Wyatt Cheng: 對(duì)于4+2系統(tǒng),沒有計(jì)劃重做,這個(gè)系統(tǒng)有一些優(yōu)勢(shì),對(duì)于我們來說重要的是,讓你可以得到一些可用的很棒的物品,同時(shí)你可以利用附魔讓物品變得更棒,同時(shí)保持可升級(jí)性,不管你的裝備多極品都依然還有提升空間。

凱恩之角:是否考慮恢復(fù)拍賣行?或者新的交易方式?

Wyatt Cheng: 我們?cè)趧偵鲜袝r(shí)引入了拍賣行,在那個(gè)時(shí)候看起來是個(gè)好主意,但是它最后破壞了后期游戲體驗(yàn),讓拍賣行比殺怪效率更高,這不是我們的本意,所以我們關(guān)閉了拍賣行,不會(huì)恢復(fù)。

凱恩之角:最后一個(gè)問題,未來凱恩和莉亞復(fù)活或者新劇情的可能性?

Wyatt Cheng: 現(xiàn)在還沒有什么可宣布的,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)都放在推出死靈法師上,還有新區(qū)域等,而且在即將推出的2個(gè)新區(qū)域里會(huì)有劇情,會(huì)有很酷的東西等待玩家去發(fā)掘。

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已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典ARPG,美式RPG

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